Lista de combinaciones
Las 172 combinaciones con su probabilidad de éxito, la cantidad que da, y cuántos libros de combinación llevan al 100 %.
Los Libros combos y cómo sube el éxito
Los libros 2 a 5 no tienen efecto por sí solos. La tasa de éxito solo sube si los llevas en orden, empezando por el Libro de combinación 1. Para obtener el efecto del Libro 5 necesitas tener los libros 1 a 4.
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 80.
Usos de los materiales: lista inversa
Una casilla marca una receta que solo funciona con la habilidad Alquimia activa. El texto en rojo marca una receta nueva.
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 81.
Completar la lista de combinaciones
Los n.º 148 a 154 solo se pueden combinar en misiones de cazatesoros, y los n.º 155 a 172 solo con la habilidad Alquimia activa.
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 84.
Libros de combinación
| Objeto | Efecto |
|---|---|
| Libro combos 1 | Éxito +5% |
| Libro combos 2 | ① + ②: éxito +10% (sin efecto por sí solo) |
| Libro combos 3 | ①-③: éxito +20% (sin efecto por sí solo) |
| Libro combos 4 | ①-④: éxito +30% (sin efecto por sí solo) |
| Libro combos 5 | ①-⑤: éxito +50% (hay que tener todos los libros ①-④) |
| Guía de alquimia | Si lo llevas encima, puedes usar las recetas de Alquimia sin la habilidad «Alquimia» (de la anciana comerciante) |
De モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 80.
Lista de combinaciones
Libros para 100 %: cuántos libros, llevados en orden desde el primero, suben el éxito al 100 %. -: ya es 100 %. Alquimia: necesita la habilidad Alquimia.
De モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 84. De モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 85.