Camaradas Felyne
Las 36 habilidades que puede aprender un camarada Felyne, los puntos que cuesta cada una, y los ataques que usa en misión.
Ver también: Cocina Felyne
Camaradas Felyne
Los camaradas Felyne son los mejores aliados del cazador en una misión. Para sacarles el máximo partido, aprende qué significa cada estadística y cómo entrenarlos bien.
Contratar Camaradas Felyne
Igual que los chefs Felyne, los camaradas Felyne te los busca la anciana Felyne de las afueras del pueblo. Si tienes dinero, puedes contratar hasta 13 desde el principio: 3 titulares y 10 reservas. A diferencia de los chefs Felyne, los mejores camaradas no aparecen más a menudo según avanzas, así que si ves uno que te gusta, contrátalo en el momento. Eso sí, titulares y reservas pueden hacer cosas muy distintas, como se explica abajo.
Rasgos de los Camaradas Felyne
Cada camarada Felyne es distinto, desde el nombre y el carácter hasta el arma favorita, y algunas estadísticas nunca se ven en pantalla. Usa la tabla superior de la página derecha para entender qué significa cada una. El carácter, el tipo de ataque, y la tendencia de ataque son lo más importante, porque no cambian nunca tras la contratación y afectan directamente a la caza. Revisa estos tres primero y busca un Felyne con la combinación que quieras. El nombre se elige al azar entre los 192 de la tabla inferior de la página derecha.
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 122.
Nivel de Camarada
El nivel máximo de camarada es 20. Llevar a un Felyne de misión o ponerlo a entrenar en la cocina Felyne le da experiencia (ver p. 129), y al superar cierta cantidad sube de nivel, con más vida, ataque, defensa, y probabilidad de bloqueo. En ciertos niveles también puede aprender habilidades de camarada. El nivel inicial va de 1 a 3 según tu progreso. Un chef Felyne traído de 2nd que pase a camarada empieza en el nivel 1.
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 124.
Carácter y comportamiento de los Camaradas Felyne
El carácter de un camarada Felyne se compone de tres cosas: el tipo de arma que prefiere, el tamaño de monstruo al que ataca primero, y el momento en que se entierra para recuperar vida. Juntas dan los 16 caracteres de abajo. Los tipos que buscan monstruos grandes o pequeños tienen cada uno dos versiones, según la tendencia de ataque. Comprueba siempre cómo se comporta un carácter antes de contratar. Por ejemplo, un Felyne prudente prefiere las bombas, va sobre todo a por monstruos pequeños, y se entierra para recuperarse cuando su vida baja a un 70 % más o menos.
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 125.
Habilidades de Camarada
Los puntos de camarada, que un Felyne gana en las misiones o entrenando en la cocina Felyne, son los que necesita para aprender habilidades de camarada. Hay 36, que se listan abajo. Elige las que encajen con tu Felyne: una habilidad de ataque para quien lucha cuerpo a cuerpo, el barril bomba grande para quien usa bombas, el cuerno de curación para un papel de apoyo, etcétera. Las habilidades recomendadas se explican con más detalle en la p. 131.
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 126.
Afecto
El afecto se muestra en pantalla con corazones, pero en realidad es un número de 0 a 7000, y cada vez que supera cierto valor aparece otro corazón. Cuantos más corazones, más cambia el comportamiento del camarada Felyne y más cosas útiles hace por el cazador. Al principio puede estorbar o holgazanear a menudo, así que ten paciencia. Con el máximo de cinco corazones recibe un bono de +20 de ataque y +20 de defensa, y se vuelve un compañero mucho más fiable. Los Felyne de cinco corazones entre los titulares también potencian algunos entrenamientos: uno duplica el efecto, dos lo multiplican por 2,5, y tres por 3. Cuando un Felyne esté bien criado, conviene pasar al siguiente. Un Felyne contratado con la anciana Felyne empieza con 3500 de afecto, pero uno recibido de otro cazador por transmisión de camarada empieza en 0, así que dale tiempo.
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 128.
Entrenar a los Camaradas Felyne
Elige Entrenamiento en el tablero de camaradas de la cocina Felyne para que un camarada Felyne entrene. Con el plan elegido, las estadísticas de la tabla de abajo suben cada vez que vuelves de una misión. Usa la tabla para elegir según la estadística que quieras, por ejemplo ネコ筋トレ para el ataque o ネコ腹筋 para la defensa. En el nivel máximo de camarada, 20, el ataque y la defensa llegan como mucho a 100 y 160. Con cinco corazones reciben +20 cada uno y los topes suben a 120 y 180. Además, el entrenamiento puede sumar otros 200 puntos, y ponerlos en ataque o en defensa cambia mucho el tipo de Felyne, como muestran los ejemplos de la derecha. Apuesta por el ataque si quieres un luchador cuerpo a cuerpo, y por la defensa si buscas daño con bombas o apoyo como curar y quitar el veneno. Un Felyne recibido por transmisión de camarada tiene poco afecto, así que déjalo descansar para subirlo rápido.
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 130.
Habilidades de camarada
| Habilidad | Puntos | Efecto | Afecto | Se desbloquea |
|---|---|---|---|---|
| Flauta | 20 | Toca un cuerno para que los monstruos de la misma zona ataquen más al Camarada Felyne | Sí | Disponible desde el principio |
| Flauta demonio | 60 | Toca la Flauta demonio: el ataque base del cazador y del Camarada Felyne sube 10 (durante 3 minutos) | Sí | Disponible desde el principio |
| Flauta armadura | 60 | Toca la Flauta armadura: la Defensa del cazador y del Camarada Felyne sube 40 (durante 3 minutos) | Sí | Disponible desde el principio |
| Flauta antídoto | 30 | Cuando el cazador está envenenado, toca la Flauta antídoto y cura el veneno del cazador y del Camarada Felyne | Sí | Disponible desde el principio |
| Flauta de Salud | 70 | Cuando la Salud del cazador está al 80% o menos, puede recuperar 20 de Salud al cazador y al Camarada Felyne | Sí | Disponible desde el principio |
| Flauta de Salud aut. | 120 | Cuando la Salud del cazador está al 60% o menos, puede recuperar 40 de Salud al cazador y al Camarada Felyne | Sí | Afecto ♥4 o más |
| Atq elemental fuego | 15 | Los ataques cuerpo a cuerpo pasan a ser de Fuego (valor 280) | No | Disponible desde el principio |
| Atq elemental agua | 15 | Los ataques cuerpo a cuerpo pasan a ser de Agua (valor 280) | No | Disponible desde el principio |
| Atq elemental hielo | 15 | Los ataques cuerpo a cuerpo pasan a ser de Hielo (valor 280) | No | Disponible desde el principio |
| Atq elemental trueno | 15 | Los ataques cuerpo a cuerpo pasan a ser de Trueno (valor 280) | No | Disponible desde el principio |
| Atq elemental dragón | 30 | Los ataques cuerpo a cuerpo pasan a ser de Dragón (valor 330) | No | Nivel de Camarada 7, o descargar los datos extra |
| Sub atq elemental | 50 | Daño elemental de todos los tipos ×1,125 | No | Cazar una Rathian o un Rathalos |
| Estado Atq Veneno | 60 | Los ataques cuerpo a cuerpo tienen 1 probabilidad entre 3 de causar Veneno (acumulación 380) | No | Cazar uno de estos: Ioprey, Iodrome, Gypceros o Chameleos |
| Estado Atq Parálisis | 60 | Los ataques cuerpo a cuerpo tienen 1 probabilidad entre 3 de causar Parálisis (acumulación 350) | No | Cazar uno de estos: Genprey, Gendrome, Cephadrome o Khezu |
| Estado Atq Sueño | 60 | Los ataques cuerpo a cuerpo tienen 1 probabilidad entre 3 de causar Sueño (acumulación 350) | No | Cazar uno de estos: Hypnocatrice, Plesioth, Basarios o Gravios |
| Aum atq est anormal | 120 | Acumulación de todos los ataques de estado ×1,125 | No | Cazar uno de estos: Plesioth, Lunastra o Teostra |
| Anular viento | 100 | Anula la presión del viento baja y alta sobre el Camarada Felyne | No | Nivel de Camarada 9 |
| Tapón oídos | 140 | Anula los rugidos pequeños y grandes sobre el Camarada Felyne | No | Cazar un Yian Garuga o un Tigrex |
| Sub Ataque | 60 | Ataque del Camarada Felyne +20 | No | Cazar uno de estos: Yian Kut-Ku, Monoblos, Diablos, Rathalos o Lavasioth |
| Sub Defensa | 90 | Defensa del Camarada Felyne +30 | No | Cazar un Basarios o un Gravios |
| Sub Salud | 120 | Salud máxima del Camarada Felyne ×1,2 | No | Cazar uno de estos: Congalala, Blangonga, Rajang o Rajang (dorado) |
| Porc. prot. inc. | 70 | Probabilidad de protección del Camarada Felyne +20% | No | Cazar uno de estos: Daimyo Hermitaur, Shogun Ceanataur, Kushala Daora o Kushala Daora (oxidado) |
| Alta velocidad | 100 | Velocidad de acción del Camarada Felyne (moverse, esquivar, recoger, etc.) ×1,25 | No | Cazar uno de estos: Kirin, Tigrex o Nargacuga |
| Recuperación veloz | 130 | Recuperación de Salud del Camarada Felyne bajo tierra ×1,5 | No | Nivel de Camarada 18 |
| Ataque Afinidad | 80 | Los ataques cuerpo a cuerpo pueden ser críticos, con probabilidad según el afecto | Sí | Nivel de Camarada 5 |
| Guante blanco | 100 | El Camarada Felyne puede robar materiales a los monstruos que golpea cuerpo a cuerpo. Como máximo 1 por especie de monstruo. El rango G da materiales de rango alto, el rango alto materiales de rango bajo y el rango bajo materiales básicos | Sí | Nivel de Camarada 10 |
| Trampa choque | 160 | Cuando hay en la misma zona un monstruo mediano o grande al que afectan las Trampas choque, puede colocar una Trampa choque. La probabilidad baja un 1% por cada trampa colocada. Máximo 5 trampas | Sí | Nivel de Camarada 17 |
| Sub Fuerza Bomba | 150 | Poder de las bombas del Camarada Felyne ×1,5 | No | Afecto ♥3 o más |
| Reducc. daños bomba | 90 | Daño recibido de bombas reducido un 50% | No | Nivel de Camarada 6 |
| Bomba barril grande | 140 | Las bombas barril pequeñas que lanza el Camarada Felyne pueden convertirse en bombas barril grandes, con probabilidad según el afecto | Sí | Nivel de Camarada 13 |
| Anular veneno | 30 | El Camarada Felyne ya no puede envenenarse | No | Cazar un Ioprey o un Iodrome |
| Visión Psíquica | 70 | Da el efecto de un «Psicosuero» al empezar la misión. Después, cada 5 minutos, el mismo efecto puede activarse con probabilidad según el afecto. No se activa mientras un monstruo mediano o grande está en combate | Sí | Nivel de Camarada 8 |
| No a la recolección | 90 | Deja de recoger y gana +30 de ataque. Con «Sub Ataque» gana +50 | No | Nivel de Camarada 12 |
| Adicto al trabajo | 80 | La Salud máxima baja al 75%, pero nunca holgazanea (➡P.0133) | No | Nivel de Camarada 15 |
| Caer 7x, Alzarse 8x | 120 | Cada vez que cae vuelve con +10 de ataque. Hasta 8 veces | No | Nivel de Camarada 14 |
| En una esquina | 150 | El Camarada Felyne gana +50 de ataque y Defensa, pero si cae ya no vuelve en el resto de la misión. Al caer, recupera por última vez 50 de Salud al cazador | No | Nivel de Camarada 20 |
Afecto: sí cuando el afecto del Felyne cambia el efecto de la habilidad (página 128).
De モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 126.
Ataques
| Nombre | Efecto | Nota |
|---|---|---|
| Golpe en salto | Salta sobre un monstruo para atacarlo. Se usa sobre todo con monstruos medianos y grandes | Durante el salto del Golpe en salto tiene superarmadura y no se tambalea al recibir golpes. Solo cambia el movimiento respecto al Golpe cercano; el daño es el mismo |
| Golpe cercano | Blande el arma de pie. Se usa sobre todo con monstruos pequeños | Con una habilidad de Camarada de ataque elemental aprendida, parte de la empuñadura del arma cuerpo a cuerpo cambia de color |
| Bomba barril pequeña | Ataque con bomba del Camarada Felyne. Con afecto ♥2 o más, retiene el lanzamiento un instante si el cazador está cerca del punto de impacto | Retiene el lanzamiento 5 veces como máximo por bomba barril pequeña; a partir de la 6.ª lanza en dirección contraria al cazador. Tras 17 segundos con una bomba barril pequeña en la mano, la lanza al azar. Cuanto más afecto, más probable es que una bomba barril pequeña se convierta en grande, hasta un 15% |
| Bomba barril grande | La lanza de vez en cuando un Camarada Felyne que haya aprendido «Bomba barril grande» | Explota 5 segundos después de que el Camarada Felyne la levante y empiece a correr, o cuando reciba cualquier daño. También explota en el acto si un ataque del cazador alcanza al Camarada Felyne que la lleva |
De モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 132.