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Camaradas Felyne

Las 36 habilidades que puede aprender un camarada Felyne, los puntos que cuesta cada una, y los ataques que usa en misión.

Ver también: Cocina Felyne

Camaradas Felyne

Los camaradas Felyne son los mejores aliados del cazador en una misión. Para sacarles el máximo partido, aprende qué significa cada estadística y cómo entrenarlos bien.

Contratar Camaradas Felyne

Igual que los chefs Felyne, los camaradas Felyne te los busca la anciana Felyne de las afueras del pueblo. Si tienes dinero, puedes contratar hasta 13 desde el principio: 3 titulares y 10 reservas. A diferencia de los chefs Felyne, los mejores camaradas no aparecen más a menudo según avanzas, así que si ves uno que te gusta, contrátalo en el momento. Eso sí, titulares y reservas pueden hacer cosas muy distintas, como se explica abajo.

Rasgos de los Camaradas Felyne

Cada camarada Felyne es distinto, desde el nombre y el carácter hasta el arma favorita, y algunas estadísticas nunca se ven en pantalla. Usa la tabla superior de la página derecha para entender qué significa cada una. El carácter, el tipo de ataque, y la tendencia de ataque son lo más importante, porque no cambian nunca tras la contratación y afectan directamente a la caza. Revisa estos tres primero y busca un Felyne con la combinación que quieras. El nombre se elige al azar entre los 192 de la tabla inferior de la página derecha.

Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 122.

Nivel de Camarada

El nivel máximo de camarada es 20. Llevar a un Felyne de misión o ponerlo a entrenar en la cocina Felyne le da experiencia (ver p. 129), y al superar cierta cantidad sube de nivel, con más vida, ataque, defensa, y probabilidad de bloqueo. En ciertos niveles también puede aprender habilidades de camarada. El nivel inicial va de 1 a 3 según tu progreso. Un chef Felyne traído de 2nd que pase a camarada empieza en el nivel 1.

Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 124.

Carácter y comportamiento de los Camaradas Felyne

El carácter de un camarada Felyne se compone de tres cosas: el tipo de arma que prefiere, el tamaño de monstruo al que ataca primero, y el momento en que se entierra para recuperar vida. Juntas dan los 16 caracteres de abajo. Los tipos que buscan monstruos grandes o pequeños tienen cada uno dos versiones, según la tendencia de ataque. Comprueba siempre cómo se comporta un carácter antes de contratar. Por ejemplo, un Felyne prudente prefiere las bombas, va sobre todo a por monstruos pequeños, y se entierra para recuperarse cuando su vida baja a un 70 % más o menos.

Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 125.

Habilidades de Camarada

Los puntos de camarada, que un Felyne gana en las misiones o entrenando en la cocina Felyne, son los que necesita para aprender habilidades de camarada. Hay 36, que se listan abajo. Elige las que encajen con tu Felyne: una habilidad de ataque para quien lucha cuerpo a cuerpo, el barril bomba grande para quien usa bombas, el cuerno de curación para un papel de apoyo, etcétera. Las habilidades recomendadas se explican con más detalle en la p. 131.

Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 126.

Afecto

El afecto se muestra en pantalla con corazones, pero en realidad es un número de 0 a 7000, y cada vez que supera cierto valor aparece otro corazón. Cuantos más corazones, más cambia el comportamiento del camarada Felyne y más cosas útiles hace por el cazador. Al principio puede estorbar o holgazanear a menudo, así que ten paciencia. Con el máximo de cinco corazones recibe un bono de +20 de ataque y +20 de defensa, y se vuelve un compañero mucho más fiable. Los Felyne de cinco corazones entre los titulares también potencian algunos entrenamientos: uno duplica el efecto, dos lo multiplican por 2,5, y tres por 3. Cuando un Felyne esté bien criado, conviene pasar al siguiente. Un Felyne contratado con la anciana Felyne empieza con 3500 de afecto, pero uno recibido de otro cazador por transmisión de camarada empieza en 0, así que dale tiempo.

Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 128.

Entrenar a los Camaradas Felyne

Elige Entrenamiento en el tablero de camaradas de la cocina Felyne para que un camarada Felyne entrene. Con el plan elegido, las estadísticas de la tabla de abajo suben cada vez que vuelves de una misión. Usa la tabla para elegir según la estadística que quieras, por ejemplo ネコ筋トレ para el ataque o ネコ腹筋 para la defensa. En el nivel máximo de camarada, 20, el ataque y la defensa llegan como mucho a 100 y 160. Con cinco corazones reciben +20 cada uno y los topes suben a 120 y 180. Además, el entrenamiento puede sumar otros 200 puntos, y ponerlos en ataque o en defensa cambia mucho el tipo de Felyne, como muestran los ejemplos de la derecha. Apuesta por el ataque si quieres un luchador cuerpo a cuerpo, y por la defensa si buscas daño con bombas o apoyo como curar y quitar el veneno. Un Felyne recibido por transmisión de camarada tiene poco afecto, así que déjalo descansar para subirlo rápido.

Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 130.

Habilidades de camarada

HabilidadPuntosEfectoAfectoSe desbloquea
Flauta20Toca un cuerno para que los monstruos de la misma zona ataquen más al Camarada FelyneSíDisponible desde el principio
Flauta demonio60Toca la Flauta demonio: el ataque base del cazador y del Camarada Felyne sube 10 (durante 3 minutos)SíDisponible desde el principio
Flauta armadura60Toca la Flauta armadura: la Defensa del cazador y del Camarada Felyne sube 40 (durante 3 minutos)SíDisponible desde el principio
Flauta antídoto30Cuando el cazador está envenenado, toca la Flauta antídoto y cura el veneno del cazador y del Camarada FelyneSíDisponible desde el principio
Flauta de Salud70Cuando la Salud del cazador está al 80% o menos, puede recuperar 20 de Salud al cazador y al Camarada FelyneSíDisponible desde el principio
Flauta de Salud aut.120Cuando la Salud del cazador está al 60% o menos, puede recuperar 40 de Salud al cazador y al Camarada FelyneSíAfecto ♥4 o más
Atq elemental fuego15Los ataques cuerpo a cuerpo pasan a ser de Fuego (valor 280)NoDisponible desde el principio
Atq elemental agua15Los ataques cuerpo a cuerpo pasan a ser de Agua (valor 280)NoDisponible desde el principio
Atq elemental hielo15Los ataques cuerpo a cuerpo pasan a ser de Hielo (valor 280)NoDisponible desde el principio
Atq elemental trueno15Los ataques cuerpo a cuerpo pasan a ser de Trueno (valor 280)NoDisponible desde el principio
Atq elemental dragón30Los ataques cuerpo a cuerpo pasan a ser de Dragón (valor 330)NoNivel de Camarada 7, o descargar los datos extra
Sub atq elemental50Daño elemental de todos los tipos ×1,125NoCazar una Rathian o un Rathalos
Estado Atq Veneno60Los ataques cuerpo a cuerpo tienen 1 probabilidad entre 3 de causar Veneno (acumulación 380)NoCazar uno de estos: Ioprey, Iodrome, Gypceros o Chameleos
Estado Atq Parálisis60Los ataques cuerpo a cuerpo tienen 1 probabilidad entre 3 de causar Parálisis (acumulación 350)NoCazar uno de estos: Genprey, Gendrome, Cephadrome o Khezu
Estado Atq Sueño60Los ataques cuerpo a cuerpo tienen 1 probabilidad entre 3 de causar Sueño (acumulación 350)NoCazar uno de estos: Hypnocatrice, Plesioth, Basarios o Gravios
Aum atq est anormal120Acumulación de todos los ataques de estado ×1,125NoCazar uno de estos: Plesioth, Lunastra o Teostra
Anular viento100Anula la presión del viento baja y alta sobre el Camarada FelyneNoNivel de Camarada 9
Tapón oídos140Anula los rugidos pequeños y grandes sobre el Camarada FelyneNoCazar un Yian Garuga o un Tigrex
Sub Ataque60Ataque del Camarada Felyne +20NoCazar uno de estos: Yian Kut-Ku, Monoblos, Diablos, Rathalos o Lavasioth
Sub Defensa90Defensa del Camarada Felyne +30NoCazar un Basarios o un Gravios
Sub Salud120Salud máxima del Camarada Felyne ×1,2NoCazar uno de estos: Congalala, Blangonga, Rajang o Rajang (dorado)
Porc. prot. inc.70Probabilidad de protección del Camarada Felyne +20%NoCazar uno de estos: Daimyo Hermitaur, Shogun Ceanataur, Kushala Daora o Kushala Daora (oxidado)
Alta velocidad100Velocidad de acción del Camarada Felyne (moverse, esquivar, recoger, etc.) ×1,25NoCazar uno de estos: Kirin, Tigrex o Nargacuga
Recuperación veloz130Recuperación de Salud del Camarada Felyne bajo tierra ×1,5NoNivel de Camarada 18
Ataque Afinidad80Los ataques cuerpo a cuerpo pueden ser críticos, con probabilidad según el afectoSíNivel de Camarada 5
Guante blanco100El Camarada Felyne puede robar materiales a los monstruos que golpea cuerpo a cuerpo. Como máximo 1 por especie de monstruo. El rango G da materiales de rango alto, el rango alto materiales de rango bajo y el rango bajo materiales básicosSíNivel de Camarada 10
Trampa choque160Cuando hay en la misma zona un monstruo mediano o grande al que afectan las Trampas choque, puede colocar una Trampa choque. La probabilidad baja un 1% por cada trampa colocada. Máximo 5 trampasSíNivel de Camarada 17
Sub Fuerza Bomba150Poder de las bombas del Camarada Felyne ×1,5NoAfecto ♥3 o más
Reducc. daños bomba90Daño recibido de bombas reducido un 50%NoNivel de Camarada 6
Bomba barril grande140Las bombas barril pequeñas que lanza el Camarada Felyne pueden convertirse en bombas barril grandes, con probabilidad según el afectoSíNivel de Camarada 13
Anular veneno30El Camarada Felyne ya no puede envenenarseNoCazar un Ioprey o un Iodrome
Visión Psíquica70Da el efecto de un «Psicosuero» al empezar la misión. Después, cada 5 minutos, el mismo efecto puede activarse con probabilidad según el afecto. No se activa mientras un monstruo mediano o grande está en combateSíNivel de Camarada 8
No a la recolección90Deja de recoger y gana +30 de ataque. Con «Sub Ataque» gana +50NoNivel de Camarada 12
Adicto al trabajo80La Salud máxima baja al 75%, pero nunca holgazanea (➡P.0133)NoNivel de Camarada 15
Caer 7x, Alzarse 8x120Cada vez que cae vuelve con +10 de ataque. Hasta 8 vecesNoNivel de Camarada 14
En una esquina150El Camarada Felyne gana +50 de ataque y Defensa, pero si cae ya no vuelve en el resto de la misión. Al caer, recupera por última vez 50 de Salud al cazadorNoNivel de Camarada 20

Afecto: sí cuando el afecto del Felyne cambia el efecto de la habilidad (página 128).

De モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 126.

Ataques

NombreEfectoNota
Golpe en saltoSalta sobre un monstruo para atacarlo. Se usa sobre todo con monstruos medianos y grandesDurante el salto del Golpe en salto tiene superarmadura y no se tambalea al recibir golpes. Solo cambia el movimiento respecto al Golpe cercano; el daño es el mismo
Golpe cercanoBlande el arma de pie. Se usa sobre todo con monstruos pequeñosCon una habilidad de Camarada de ataque elemental aprendida, parte de la empuñadura del arma cuerpo a cuerpo cambia de color
Bomba barril pequeñaAtaque con bomba del Camarada Felyne. Con afecto ♥2 o más, retiene el lanzamiento un instante si el cazador está cerca del punto de impactoRetiene el lanzamiento 5 veces como máximo por bomba barril pequeña; a partir de la 6.ª lanza en dirección contraria al cazador. Tras 17 segundos con una bomba barril pequeña en la mano, la lanza al azar. Cuanto más afecto, más probable es que una bomba barril pequeña se convierta en grande, hasta un 15%
Bomba barril grandeLa lanza de vez en cuando un Camarada Felyne que haya aprendido «Bomba barril grande»Explota 5 segundos después de que el Camarada Felyne la levante y empiece a correr, o cuando reciba cualquier daño. También explota en el acto si un ataque del cazador alcanza al Camarada Felyne que la lleva

De モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 132.