Melodías del cuerno de caza
Las 47 melodías del cuerno de caza según las notas, con su efecto, lo que añade tocarla otra vez, y lo mismo con la habilidad Maestro. Los 20 juegos de notas muestran qué cuerno toca qué melodías.
Cornamusa: cambios desde Freedom 2
Empezar a tocar ahora da superarmadura. Se añadió la melodía Alta frecuencia. El efecto Ataque + y el ataque giratorio son más débiles.
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 164.
Cornamusa
Automejora: la primera vez sube la velocidad de movimiento, y al repetirla tus ataques rebotan menos.
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 730.
Melodías
| Notas | Melodía | Efecto | Tocada otra vez | Con Maestro | Maestro, otra vez |
|---|---|---|---|---|---|
| Blanco, Blanco | Subir vel. movimiento | Movimiento más rápido con el arma desenvainada durante 3 min *2 | Dura 1 min 30 s más + efecto «ESP» | Movimiento más rápido con el arma desenvainada durante 4 min *2 | Dura 2 min más + efecto «ESP» |
| Morado, Morado | Subir vel. movimiento | Movimiento más rápido con el arma desenvainada durante 3 min *2 | Dura 1 min 30 s más + efecto «ESP» | Movimiento más rápido con el arma desenvainada durante 4 min *2 | Dura 2 min más + efecto «ESP» |
| Blanco, Rojo | Aum Atq [ba] | Ataque +10% durante 2 min | Dura 1 min 30 s más, ataque +15% | Ataque +10% durante 2 min 30 s | Dura 2 min más, ataque +15% |
| Morado, Rojo, Rojo | Aum Atq [al] | Ataque +15% durante 1 min 30 s | Dura 1 min más, ataque +20% | Ataque +15% durante 2 min | Dura 1 min 30 s más, ataque +20% |
| Rojo, Amarillo | Aum Def [ba] | Defensa +15% durante 2 min | Dura 1 min 30 s más, defensa +20% | Defensa +15% durante 2 min 30 s | Dura 2 min más, defensa +20% |
| Rojo, Verde, Rojo | Aum Def [al] | Defensa +20% durante 1 min 30 s | Dura 1 min más, defensa +30% | Defensa +20% durante 2 min | Dura 1 min 30 s más, defensa +30% |
| Rojo, Celeste, Celeste, Morado | Aum Def [al] | Defensa +20% durante 1 min 30 s | Dura 1 min más, defensa +30% | Defensa +20% durante 2 min | Dura 1 min 30 s más, defensa +30% |
| Rojo, Azul, Blanco | Aum Salud [ba] | Salud máxima +20 durante 3 min | Dura 2 min más | Salud máxima +20 durante 4 min | Dura 3 min más |
| Rojo, Rojo, Celeste | Aum Salud [me] | Salud máxima +30 durante 3 min | Dura 2 min más | Salud máxima +30 durante 4 min | Dura 3 min más |
| Rojo, Azul, Rojo, Morado | Aum Salud [al] | Salud máxima +50 durante 3 min | Dura 2 min más | Salud máxima +50 durante 4 min | Dura 3 min más |
| Azul, Azul, Rojo | Reducir viento | Inmune a la presión del viento leve durante 3 min | Inmune a la presión del viento leve, fuerte y de dragón durante 2 min | Inmune a la presión del viento leve durante 4 min | Inmune a la presión del viento leve y fuerte durante 3 min |
| Azul, Azul, Verde | Cancelar viento | Inmune a la presión del viento leve y fuerte durante 3 min | Inmune a la presión del viento leve, fuerte y de dragón durante 2 min | Inmune a la presión del viento leve y fuerte durante 4 min | Inmune a la presión del viento leve, fuerte y de dragón durante 3 min |
| Azul, Celeste, Azul | Cancelar viento | Inmune a la presión del viento leve y fuerte durante 3 min | Inmune a la presión del viento leve, fuerte y de dragón durante 2 min | Inmune a la presión del viento leve y fuerte durante 4 min | Inmune a la presión del viento leve, fuerte y de dragón durante 3 min |
| Azul, Azul, Amarillo, Morado | Canc. todo viento | Inmune a la presión del viento leve, fuerte y de dragón durante 3 min | Dura 2 min más | Inmune a la presión del viento leve, fuerte y de dragón durante 4 min | Dura 3 min más |
| Blanco, Azul | Pérd Resis anul. [ba] | Resistencia ilimitada durante 1 min 30 s | Dura 1 min más | Resistencia ilimitada durante 2 min | Dura 1 min 30 s más |
| Morado, Azul, Azul | Pérd Resis anul. [al] | Resistencia ilimitada durante 2 min 30 s | Dura 1 min 30 s más | Resistencia ilimitada durante 3 min | Dura 2 min más |
| Azul, Azul, Celeste | Vis Psíquic | Efecto de Psicosuero durante 30 s *2 | - | Efecto de Psicosuero durante 1 min *2 | - |
| Morado, Verde | Rec Salud [ba] | Restaura 20 de salud (33% de probabilidad) o 10 (67%) | - | Restaura 20 o 10 de salud (50% de probabilidad cada uno) | - |
| Verde, Morado, Amarillo | Rec Salud [me] | Restaura 30 de salud (33% de probabilidad) o 20 (67%) | - | Restaura 30 o 20 de salud (50% de probabilidad cada uno) | - |
| Verde, Verde, Morado, Celeste | Rec Salud [al] | Restaura 40 de salud (33% de probabilidad) o 30 (67%) | - | Restaura 40 o 30 de salud (50% de probabilidad cada uno) | - |
| Verde, Blanco, Celeste | Rec Salud [me]y Desodor. | Elimina el olor + restaura 30 de salud (33% de probabilidad) o 20 (67%) | - | Elimina el olor + restaura 30 o 20 de salud (50% de probabilidad cada uno) | - |
| Blanco, Verde | Rec Salud [ba]y Antíd. | Cura el veneno + restaura 20 de salud (33% de probabilidad) o 10 (67%) | - | Cura el veneno + restaura 20 o 10 de salud (50% de probabilidad cada uno) | - |
| Verde, Azul, Morado, Azul | Rec Salud [me]y Antíd. | Cura el veneno + restaura 30 de salud (33% de probabilidad) o 20 (67%) | - | Cura el veneno + restaura 30 o 20 de salud (50% de probabilidad cada uno) | - |
| Verde, Verde, Amarillo | Rec vel. + [ba] | La salud roja se recupera 2× más rápido durante 2 min | Dura 1 min más | La salud roja se recupera 2× más rápido durante 3 min | Dura 1 min 30 s más |
| Verde, Rojo, Verde, Morado | Rec vel. + [al] | La salud roja se recupera 3× más rápido durante 2 min | Dura 1 min más | La salud roja se recupera 3× más rápido durante 3 min | Dura 1 min 30 s más |
| Verde, Amarillo, Morado, Amarillo | Protección celeste | 50% de probabilidad de recibir solo el 70% del daño durante 2 min *1 | Dura 1 min más | 50% de probabilidad de recibir solo el 70% del daño durante 3 min *1 | Dura 1 min 30 s más |
| Celeste, Celeste, Amarillo | Res nieve y frío anul. | Efecto «Eliminar frío [alto] + Resistencia nieve» durante 4 min | Dura 4 min más | Efecto «Eliminar frío [alto] + Resistencia nieve» durante 5 min | Dura 5 min más |
| Celeste, Verde, Celeste | Calor anulado | Efecto «Canc. calor [alto]» durante 4 min | Dura 4 min más | Efecto «Canc. calor [alto]» durante 5 min | Dura 5 min más |
| Celeste, Celeste, Rojo | Prot. oído [ba] | Efecto «Tapón de oído» durante 3 min | Efecto «Tapón oídos gran cal» durante 2 min | Efecto «Tapón de oído» durante 4 min | Efecto «Tapón oídos gran cal» durante 3 min |
| Celeste, Celeste, Verde, Morado | Prot. oído [al] | Efecto «Tapón oídos gran cal» durante 3 min | Dura 2 min más | Efecto «Tapón oídos gran cal» durante 4 min | Dura 3 min más |
| Celeste, Azul, Morado | Desmayo anulado | Efecto «Desmayo anulado» durante 3 min | Dura 2 min más | Efecto «Desmayo anulado» durante 4 min | Dura 3 min más |
| Celeste, Amarillo, Amarillo | Parálisis anul. | Efecto «Parálisis anulada» durante 3 min | Dura 2 min más | Efecto «Parálisis anulada» durante 4 min | Dura 3 min más |
| Celeste, Amarillo, Celeste | Anti-temblor | Efecto «Anti-temblor» durante 3 min | Dura 2 min más | Efecto «Anti-temblor» durante 4 min | Dura 3 min más |
| Amarillo, Azul, Amarillo, Blanco | Atq elemental + | Ataque elemental +15% durante 1 min 30 s | Dura 1 min más, ataque elemental +20% | Ataque elemental +15% durante 2 min | Dura 1 min 30 s más, ataque elemental +20% |
| Amarillo, Rojo | Res fuego + [ba] | Resistencia al fuego +10 durante 1 min | Resistencia al fuego +15 durante 1 min | Resistencia al fuego +10 durante 1 min 30 s | Resistencia al fuego +15 durante 1 min 30 s |
| Amarillo, Azul, Blanco | Res fuego + [al] | Resistencia al fuego +15 durante 1 min | Resistencia al fuego +20 durante 1 min | Resistencia al fuego +15 durante 1 min 30 s | Resistencia al fuego +20 durante 1 min 30 s |
| Amarillo, Azul, Morado | Res agua + [ba] | Resistencia al agua +10 durante 1 min | Resistencia al agua +15 durante 1 min | Resistencia al agua +10 durante 1 min 30 s | Resistencia al agua +15 durante 1 min 30 s |
| Amarillo, Azul, Azul, Blanco | Res agua + [al] | Resistencia al agua +15 durante 1 min | Resistencia al agua +20 durante 1 min | Resistencia al agua +15 durante 1 min 30 s | Resistencia al agua +20 durante 1 min 30 s |
| Amarillo, Celeste, Morado | Res trueno + [ba] | Resistencia al trueno +10 durante 1 min | Resistencia al trueno +15 durante 1 min | Resistencia al trueno +10 durante 1 min 30 s | Resistencia al trueno +15 durante 1 min 30 s |
| Amarillo, Amarillo, Azul | Res trueno + [al] | Resistencia al trueno +15 durante 1 min | Resistencia al trueno +20 durante 1 min | Resistencia al trueno +15 durante 1 min 30 s | Resistencia al trueno +20 durante 1 min 30 s |
| Amarillo, Blanco, Celeste | Res hielo + [ba] | Resistencia al hielo +10 durante 1 min | Resistencia al hielo +15 durante 1 min | Resistencia al hielo +10 durante 1 min 30 s | Resistencia al hielo +15 durante 1 min 30 s |
| Amarillo, Verde, Blanco | Res hielo + [ba] | Resistencia al hielo +10 durante 1 min | Resistencia al hielo +15 durante 1 min | Resistencia al hielo +10 durante 1 min 30 s | Resistencia al hielo +15 durante 1 min 30 s |
| Amarillo, Morado, Celeste | Res hielo + [al] | Resistencia al hielo +15 durante 1 min | Resistencia al hielo +20 durante 1 min | Resistencia al hielo +15 durante 1 min 30 s | Resistencia al hielo +20 durante 1 min 30 s |
| Amarillo, Verde, Morado | Res hielo + [al] | Resistencia al hielo +15 durante 1 min | Resistencia al hielo +20 durante 1 min | Resistencia al hielo +15 durante 1 min 30 s | Resistencia al hielo +20 durante 1 min 30 s |
| Blanco, Amarillo | Res dragones + [ba] | Resistencia al dragón +10 durante 1 min | Resistencia al dragón +15 durante 1 min | Resistencia al dragón +10 durante 1 min 30 s | Resistencia al dragón +15 durante 1 min 30 s |
| Morado, Amarillo, Amarillo | Res dragones + [al] | Resistencia al dragón +15 durante 1 min | Resistencia al dragón +20 durante 1 min | Resistencia al dragón +15 durante 1 min 30 s | Resistencia al dragón +20 durante 1 min 30 s |
| Amarillo, Amarillo, Amarillo | Ondas supersónicas | Efecto de Bomba sónica alrededor del jugador | - | Efecto de Bomba sónica en una amplia zona alrededor del jugador | - |
*2 «Subir vel. movimiento» y «Visión psíquica» solo afectan a quien toca la melodía
*1 «Protección celeste» no se acumula con la habilidad «Protección»
Con Maestro: los efectos según el libro con la habilidad Maestro activa (página 167).
De モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 166. De モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 167.
Juegos de notas
Cada cuerno tiene tres notas. Toca todas las melodías hechas solo con sus notas.