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Cocina Felyne

Las 49 habilidades de cocina, los 80 ingredientes según el número de cocineros Felyne, y el efecto de cada par de tipos de ingrediente en tus atributos.

Ver también: Camaradas Felyne, Granja Pokke

Cocina Felyne

Junto con la granja de Pokke, la cocina Felyne es el lugar que más visitarás. Aquí comes lo que preparan los chefs Felyne y crías a tus camaradas Felyne, así que forma parte de la vida diaria de cualquier cazador.

Función de la Cocina Felyne

Al contratar un chef Felyne con la anciana Felyne de las afueras del pueblo, se añade una cocina Felyne al fondo de tu casa. Allí viven dos tipos de Felyne: los chefs Felyne, que cocinan, y los camaradas Felyne, que te acompañan en las misiones. Conoce el papel de cada uno para dar órdenes claras y útiles a los Felyne que te ayudan en la caza.

Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 62.

Rasgos de los Chefs Felyne

Cada chef Felyne tiene varias estadísticas, y su combinación le da su propio carácter, por ejemplo ser bueno con los platos de carne o tener una habilidad de cocina útil en las misiones. Hay seis estadísticas, que se detallan abajo. Salvo el nombre y el pelaje, todas ayudan al cazador de alguna forma. Revísalas bien al contratar y elige el Felyne que parezca más útil. Si más adelante encuentras un chef Felyne mejor, cámbialo.

Progreso de los Chefs Felyne

Los chefs Felyne ganan experiencia cocinando y asando, y al superar cierta cantidad sube su nivel de cocina. Las tablas de abajo muestran cuánta experiencia necesita cada nivel y cómo se consigue. Un nivel más alto trae más ingredientes para elegir, más éxito al asar, y otras ventajas, así que salvo que andes muy justo de dinero, acuérdate de pedir una comida y algo para asar antes de cada misión. Subir el nivel de cocina no cambia los ingredientes preferidos ni el nivel de información.

Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 64.

Habilidades de cocina

Cuando se genera un nuevo chef Felyne, recibe las habilidades del patrón A el 75 % de las veces y las del patrón B el 25 %. En el patrón A, cada uno de los tres números de categoría se corresponde con una habilidad de la tabla de abajo. En el patrón B, las tres habilidades vienen fijadas desde el principio. Las habilidades de cocina se amplían a medida que avanzas, así que cuantas más misiones completes, más a menudo aparecerán chefs Felyne con buenas habilidades.

Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 68.

Platos de los Chefs Felyne

Al pedir una comida, el número de Felyne de servicio en la cocina decide qué lista de ingredientes de la tabla superior de la página derecha se usa. De esa lista se sortea un número de ingredientes fijado por el nivel de cocina del líder, que aparecen en pantalla. Elige dos y el plato está listo, con los efectos que muestra la tabla inferior de la página derecha. Los efectos duran hasta la siguiente misión, pero se pierden si caes rendido a mitad de ella.

Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 70.

El horno

Hay ocho objetos que puedes encargar asar, listados abajo. Puedes entregar hasta diez a la vez, y cada uno cuesta zenis según la tabla bajo la foto de la derecha. Las cuatro tablas de abajo dan la probabilidad de éxito de cada objeto. Cuanto más alto sea el nivel de cocina del chef, mejores las probabilidades, y con el pescado, cuanto más caro sea, menos veces sale crudo o quemado. Elige bien tanto el Felyne como el objeto.

Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 75.

Regalos de los Chefs Felyne

Si hablas con un chef Felyne, hay cierta probabilidad de que te dé un regalo. Lo que recibes depende de su turno, su nivel de cocina, su nivel de información, y otros factores. Veamos la tabla de abajo. Con un chef Felyne en descanso, de nivel de cocina 1 y nivel de información ★★, que te había pedido un objeto, la tabla da el valor 8. Ese valor remite a la lista 8 de la tabla de determinación 2 de la página derecha, y el regalo sale de esa lista.

Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 76.

Habilidades de cocina

HabilidadEfectoClase
KO FelyneValor de KO de Martillos, Cornamusas y D. expl. de Ballestas ×1,14
Temperamento FelynePoder de ataques a distancia ×1,05, pero aumenta la desviación del disparo. Con la habilidad «Desv. proyectil. +» solo vale esta habilidad; con «Desv. proyectil. -» se anulan y la desviación vuelve a ser normal3
Medicina Felyne① Los objetos curativos te curan un 10% más. En multijugador también se aplica cuando otro jugador usa Polvo de vida y a la curación tras activarse la habilidad «Área amplia». Sin efecto en munición curativa, Flautas de Salud ni melodías de Cornamusa ② Las combinaciones con Hierba antídoto y Bicho amargo tienen un 100% de éxito3
Supergato FelyneAl transportar, correr gasta la mitad de Resistencia y tienes superarmadura (la presión del viento sigue afectando). Se suma a las habilidades «Corredor» y «Pies planos»3
Gato fuerte FelyneSuperarmadura al transportar (la presión del viento sigue afectando)2
Resist. Felyne [ba]Invencibilidad al levantarse ×22
Resist. Felyne [al]Invencibilidad al levantarse ×3. Con «Resist. Felyne [ba]» pasa a ×44
Habilidades B FelynePor muchas veces que caigas en una misión, vuelves con los efectos de la comida de la Cocina Felyne (efectos negativos incluidos)4
Despiece Felyne [ba]25% de probabilidad de un corte más (62,5% con Despiece Felyne [al]). Se suma a la habilidad «Celebridad cortante»4
Despiece Felyne [al]50% de probabilidad de un corte más (62,5% con Despiece Felyne [ba]). Se suma a la habilidad «Celebridad cortante»5
Supercortador FelyneSuperarmadura al cortar (la presión del viento sigue afectando)2
Heroicidad FelyneCuando la Salud del cazador es 10 o menos, Ataque ×1,35 y Defensa ×1,5. Con las habilidades «Adrenalina» o «Preocuparse», los efectos de Defensa se suman, pero en Ataque solo vale este efecto3
Pólvora FelyneLas bombas normales que uses pasan a su versión +. Con la habilidad «Bombardero», esas bombas mejoradas tienen efecto ×1,53
Carisma FelyneConversaciones con el Anciano vegetal fijadas en el máximo de 61
Cambio FelynePokke Points de las misiones ×1,5 al convertirlos. Sin efecto en los puntos de la Escuela de entrenamiento3
Globo FelyneEl globo siempre aparece. Sin efecto en mapas sin globo. En multijugador, si se activa en un jugador, vale para todos1
Luchador FelynePoder de «Provocación» ×51
Constructor FelyneDaño a rocas blancas y bloques de hielo del terreno ×10. Sin efecto en disparos y Fuego de wyvern de la Lanza pistola, cañones, etc.2
Negociaciones Felyne① Hasta 5 tipos de objetos robados por los Melynx, empezando por los más recientes, aparecen siempre en el montón de chatarra ② El Anciano vegetal siempre te da el objeto menos probable1
Excavador FelyneCuando un ataque rebota, el siguiente tiene Afilado ×1,05. Sigue subiendo mientras los ataques reboten. Si un ataque no rebota o falla, el Afilado vuelve a la normalidad3
Recogida FelyneProbabilidad de que un punto de recogida no dé nada: del 15% al 9%. No se suma a «Recogida +2», pero sí a «Recogida -1» y «Recogida +1»4
Puntería Felyne① Poder de D. normal ×1,1. Se suma a la habilidad «SubirDNorm» ② Multiplicador de ataque de la carga 1 del Arco: ×0,53
Kickboxer FelynePoder de la patada ×51
Gastronomía FelyneComer Pez sushi, Atún glotón, Atún gastrónomo, Pesc. tostado, Pesc. poco hecho, Pesc. gourmet, Pesc. gourmet + o Pez refresco recupera además 25 de Resistencia. No si se activa el efecto negativo del Pesc. tostado2
Instr. viento FelyneCuando una flauta va a romperse, 25% de probabilidad de que no se rompa. Combinado con otros efectos, el orden de comprobación es: habilidades «Capricho» ➡ Cornamusa equipada ➡ habilidad «Experto en flauta» ➡ «Instr. viento Felyne»1
Artes marc. Fel.[ba]La Resistencia gastada al esquivar y protegerse pasa al 75%. Sin efecto con «Artes marc. Fel.[al]». No se suma a «Constitución +2», pero sí a «Constitución -» y «Constitución +1»2
Artes marc. Fel.[al]La Resistencia gastada al esquivar y protegerse se reduce a la mitad. No se suma a «Constitución +», pero sí a «Constitución -» y «Corredor»3
Coraje FelyneYa no te sobresaltas al encontrarte con un monstruo grande1
Aterrizaje FelyneAl saltar desde lo alto ya no caes sobre las manos ni sueltas los objetos que transportas. El movimiento al aterrizar sigue dependiendo de la altura del salto2
Combin. Felyne [ba]Éxito de combinación +5%. Se suma a las habilidades «Éxito combinac.», a «Combin. Felyne [al]» y a los Libros combos2
Combin. Felyne [al]Éxito de combinación +10%. Se suma a las habilidades «Éxito combinac.» y a los Libros combos3
Arte culinar. FelyneLa carne asada en el terreno sube un grado: por ejemplo, un Filete al punto pasa a Filete gourmet1
Escalador de vides FAl trepar rápido por enredaderas, el gasto de Resistencia pasa al 50% y tienes superarmadura (la presión del viento sigue afectando). Se suma a las habilidades «Corredor» y «Pies planos»2
Maestro de vid Fel.Superarmadura al trepar por enredaderas (la presión del viento sigue afectando)1
Frugalidad FelyneCuando un pico o una red de bichos va a romperse, 25% de probabilidad de que no se rompa. Combinado con otros efectos, el orden de comprobación es: habilidades «Capricho» ➡ «Frugalidad Felyne»2
Huida FelyneLa Resistencia gastada al huir se reduce a la mitad3
Lanzamiento FelyneDaño de Piedras, todos los Cuchillos lanzables y Bumeranes ×22
Atq especial FelyneValores de ataque de estado (veneno, parálisis, sueño) ×1,125. También sirve para la munición de Ballesta, los revestimientos de Arco y los cuchillos lanzables de estado. Se suma a la habilidad «Subir atq est.anorm.»4
Fuerza bruta FelynePoder de los ataques cuerpo a cuerpo de las Ballestas ×5. Sin efecto en Arcos1
Gran rotura FelyneCuando un arma cuerpo a cuerpo rebota, la pérdida de Afilado se reduce a 1. Con las habilidades «Espada afilada» o «Desafilado», este efecto solo se aplica al rebotar3
Explorador FelyneAl empezar misiones de rango alto o superior vas siempre a la zona oculta (salvo las excursiones de recolección)4
Carroñero FelyneCuando se cumplen las condiciones para que un monstruo suelte un objeto, siempre lo suelta. Salvo si ya lo ha soltado o no tiene nada que soltar3
Danza FelyneHacer el gesto «Bailar» del menú Start durante 5 segundos sube el ataque base en 15 durante 20 segundos. Con una «Píldora de poder» o una «Semilla de poder», prevalece el efecto activado después3
Def. Felyne [ba]12,5% de probabilidad de reducir un 30% el daño recibido. Sin efecto con «Def. Felyne [al]». Se suma a la habilidad «Protección»2
Def. Felyne [al]25% de probabilidad de reducir un 30% el daño recibido. Se suma a la habilidad «Protección». Con «Def. Felyne [ba]» solo vale este efecto4
Factor miedo FelyneAparecen más a menudo monstruos medianos y grandes más débiles. También sirve en multijugador. Sin efecto en misiones con fuerza de monstruos fija4
Gato suerteDinero de recompensa de la misión ×24
Gato mega suerte100% de probabilidad de +1 casilla de recompensa garantizada. El máximo de casillas no cambia. Con «Gato ultra suerte» solo vale este efecto5
Gato ultra suerte50% de probabilidad de +1 casilla de recompensa garantizada. El máximo de casillas no cambia. Sin efecto con «Gato mega suerte»4

La clase es el número de clase de habilidad del libro, que decide qué habilidades puede tener un cocinero Felyne (página 68).

De モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 73.

Ingredientes según el número de cocineros

Tipo1 cocineros2 cocineros3 cocineros4 cocineros5 cocineros
CarneTrozos de carne, Filetazo, Carne gomosaBistec cubo, Chorizo picante, Beicon de monteCostillas jug., Pedazo de carne, Gran carneroCerdo princesa, Churrasco cocod., Pie de dragónCola de dragón, Chuletón, Cabeza de dragón, Pavo rey
VerduraCalabaza, Gemeloseta, Cebolla de selvaCebolla pinta, Patata nueva, Hierba suave, Cactus a rodajasPuerro, Perejil occ., Zanahorias pic.Lechuga bala, Cebolla rara, Apio olorosoTrufa rey, Tomate gordo, Seta demoníaca
PescadoRodajas almeja, Pez escama, Taco de huesoSalmón serpiente, Cabeza de atúnCangrejo herrad., Gamba curva, Pescado espinosoCalamar rey, Gambón, Caviar rosaCangr. milenario, Atún peludo, Besugo carmesí
CerealesArroz partido, Trigo Furahiya, Mezcla legumbresPan duro, Arroz nevadoTrigo de guerra, Judías Kut, Arroz sabrosoMega-rosquilla, Judías viejas, Arroz KokotoPan de cielo, Arroz dorado, Judías de alma
FrutaPasas grasientasMermelada frutas, Naranja de norteManzanas cong.Mango ardiente, Mermelada vitalDuria esmeralda
LecheNata montada, Queso en polvoYogur descuidado, Queso curadoManteca búfalo, Queso con chileQueso realQueso Kirin
BebidaHopiCola FurahiyaOrujoVino benditoCaldo Pez dor.

De モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 71.

Efectos de las comidas

Elige dos ingredientes: el efecto de la comida depende de sus dos tipos y del número de cocineros Felyne. El precio según el número de cocineros va entre paréntesis.

Ingredientes1 cocineros (0z)2 cocineros (50z)3 cocineros (100z)4 cocineros (200z)5 cocineros (400z)
Carne + CarneSalud +10Salud +20Salud +20Salud +30Salud +30
Carne + VerduraResistencia +25Resistencia -25Salud +10, Ataque +3-Salud +40, Ataque +5
Carne + PescadoResistencia -25-Res. trueno +3Resistencia +25, Res. agua +5Salud +20, Resistencia +50
Carne + CerealesSalud +10Defensa +15-Resistencia -50-
Carne + Fruta-Res. fuego +3Ataque +5Ataque +3, Res. fuego +5Salud -40, Resistencia -25
Carne + Leche-Salud -20-Salud +40Resistencia +25, Defensa +15
Carne + BebidaAtaque +3Salud +10Resistencia -25Defensa +10, Res. hielo +5Ataque +3, Res. fuego +5
Verdura + VerduraDefensa +10Defensa +10Defensa +10Defensa +15Defensa +15
Verdura + PescadoResistencia +25-Salud -30Salud +20, Res. dragón +3Defensa +10, Res. hielo +5
Verdura + CerealesResistencia -25Ataque +3Resistencia +50Resistencia +25, Ataque +3Ataque +3, Resistencia +25
Verdura + FrutaSalud +20Defensa +10, Salud +10Salud -30Resistencia +50-
Verdura + Leche-Salud -10, Resistencia -25Salud +10, Defensa +15-Defensa +20, Resistencia +25
Verdura + Bebida-Resistencia +25-Salud +40Resistencia -50
Pescado + PescadoAtaque +3Ataque +3Ataque +3Ataque +5Ataque +5
Pescado + CerealesSalud +10Salud +20-Salud -30, Resistencia -25Salud +40, Defensa +20
Pescado + FrutaSalud -10-Resistencia +25, Res. fuego +3Defensa +20Resistencia +50, Defensa +10
Pescado + Leche-Resistencia -25Salud +30Defensa +10, Res. trueno +5-
Pescado + BebidaDefensa +10Resistencia +25Resistencia -25--
Cereales + CerealesResistencia +25Resistencia +25Resistencia +25Resistencia +50Resistencia +50
Cereales + FrutaRes. hielo +3--Salud -40Salud +30, Resistencia +25
Cereales + Leche--Defensa +10, Resistencia +25Ataque +3, Salud +30Salud -50
Cereales + BebidaResistencia -25Salud +10, Res. trueno +3Defensa +15, Res. agua +3-Salud +20, Res. agua +5
Fruta + Fruta×Salud -20×Ataque +5, Salud +10×
Fruta + LecheResistencia +25Res. agua +3Salud -20, Resistencia -25-Salud +50, Res. dragón +5
Fruta + BebidaSalud -10-Ataque +3Salud +20, Defensa +15Ataque +3, Res. trueno +5
Leche + Leche-Resistencia +25, Ataque +3Salud +20, Res. hielo +3××
Leche + BebidaSalud -10Res. hielo +3-Salud +20, Resistencia +25Salud +50, Resistencia +50

Negrita: en verde en el libro, el valor más alto de ese atributo para el mismo número de cocineros. -: sin efecto. ×: un par imposible.

De モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 71.