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Akantor

Akantor
Akantor. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 202.

Un Wyvern envuelto en misterio. Para unos el dios negro y el tirano de fuego para otros. Para el Gremio es simplemente Akantor.

Un Wyvern volador gigante al que el Gremio llama «Wyvern soberano». Un monstruo legendario visto solo en una zona muy limitada del Volcán. También conocido como «Dios negro» y «Tirano del volcán», sus contundentes ataques, lanzados con su enorme cuerpo, son una amenaza.

Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 202.

Datos de la guía para Akantor

Vida

MisionesVidaCapturaCojea
Aldea alto rango8400-7%
Sala alto rango9600-7%

Captura y Cojea indican la vida restante cuando se puede capturar y cuando empieza a cojear. El valor entre paréntesis es su vida en misiones con dos o más.

Estados alterados

EfectoToleranciaPérdida de acumulaciónAumentoMáx.
Veneno240 de daño40010 cada 5 s75700 (850)
Parálisis10 s3505 cada 10 s100750 (950)
Sueño30 s3505 cada 10 s50550 (650)
Aturdimiento10 s1505 cada 10 s75450 (600)

La tolerancia es la acumulación necesaria. Sube cada vez según el Aumento, hasta el Máx.; el Máx. entre paréntesis es para el nivel G. El efecto del veneno es el daño total, los demás son duraciones.

Cuando está furioso

AtaqueDefensaVelocidad
+40%+20%+20%

Ataque es el daño extra que hace a los cazadores. Una defensa positiva significa que recibe menos daño.

Zonas de impacto

ParteCorteImpactoProyectilFuegoAguaTruenoHieloDragónAturdimiento
Cabeza5060400520040100
Cuello35502505150200
Vientre35502505150200
Lomo202530105150200
Patas delanteras30352005150200
Patas traseras30302505150300
Cola303540053004010

Tras romper el vientre

ParteCorteImpactoProyectilFuegoAguaTruenoHieloDragónAturdimiento
Cabeza50603002020020150
Cuello355025015150100
Vientre5060251525400100
Lomo303040015150100
Patas delanteras303525010150150
Patas traseras201520010150100
Cola303020010300100

Cuanto más alto el número, más daño. Aturdimiento indica cuánto suman los golpes contundentes en esa parte hacia el aturdimiento.

Resistencia de las partes

Cabeza600
Vientre600
Cuello, Lomo240
Pata delantera izquierda300
Pata delantera derecha300
Pata trasera izquierda250
Pata trasera derecha250
Cola400

Roturas y corte de cola

ColmillosAl reducir a 0 la resistencia de la cabeza dos veces se rompe el colmillo derecho. Al reducirla a 0 dos veces más con un 50 % de salud o menos se rompe el colmillo izquierdo. Romper ambos da la recompensa.
VientreReduce a 0 la resistencia del vientre dos veces. Solo se rompe con ataques contundentes.
LomoReduce a 0 la resistencia del lomo dos veces.
GarrasReduce a 0 la resistencia de una de las garras delanteras dos veces. Romper ambos lados solo da una recompensa.
ColaReduce a 0 la resistencia de la cola una vez. Solo se corta con ataques de corte, con un 25 % de salud o menos.

Despieces y recompensas

Despieces: Cuerpo 4, Cola 2.

Alto rango

ObjetoCuerpoColaRoturaSoltado
Piedra lava10%--15%
Piedra lava ×2--10% (Vientre)-
Colm. de Akantor5%-80% (Colmillos)-
Púa de Akantor--80% (Lomo)15%
Concha Akantor35%-10% (Garras)20%
Concha Akantor--30% (Vientre)-
Concha Akantor--20% (Lomo)-
Garra de Akantor10%-80% (Garras)-
Garra de Akantor ×2--10% (Garras)-
Cola de Akantor-80%--
Escama Akantor40%20%20% (Colmillos)-
Escama Akantor--60% (Vientre)-
Sollozos Wyvern---50%

Datos de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), páginas 202 y 203.

Misiones en las que aparece