Bulldrome

Poderoso líder de los jabalíes conocido por sus enormes colmillos. Más agresivo que un Bullfango, se mete en peleas y es muy eficaz a la hora de localizar un enemigo.
El líder de los Bullfango, con grandes colmillos. Usa su corpulencia como arma para lanzar violentas embestidas. Sus ataques en línea recta parecen simples, pero embiste rápido y, mientras escarba el suelo justo antes, se gira apuntando con precisión al cazador, así que es difícil de esquivar si no es rodando o con un salto de emergencia. Colócate siempre a los lados o detrás del Bulldrome y lucha pegado a él. Si lo atacas con un arma de elemento de trueno, su punto débil, retrocede con facilidad, y así puedes seguir atacando sin parar.
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 196.
Datos de la guía para Bulldrome
Vida
| Misiones | Vida | Captura | Cojea |
|---|---|---|---|
| Fácil, aldea bajo rango | 576 | 40% | 30% |
| Sala bajo rango | 1260 | 40% | 30% |
| Aldea y sala alto rango | 1527 | 24% | 18% |
Captura y Cojea indican la vida restante cuando se puede capturar y cuando empieza a cojear. El valor entre paréntesis es su vida en misiones con dos o más.
Tamaño
| Pequeño | Grande | Rey |
|---|---|---|
| 554.7 | 639.6 | 735.8 |
Pequeño es el máximo para una corona de oro pequeña. Grande y Rey son los mínimos para la corona de plata y de oro.
Estados alterados
| Efecto | Tolerancia | Pérdida de acumulación | Aumento | Máx. | |
|---|---|---|---|---|---|
| Veneno | 180 de daño | 30 | 10 cada 5 s | 30 | 150 |
| Parálisis | 20 s | 150 | 5 cada 10 s | 0 | 150 |
| Sueño | 30 s | 30 | 5 cada 10 s | 0 | 30 |
| Aturdimiento | 15 s | 150 | 5 cada 10 s | 0 | 150 |
La tolerancia es la acumulación necesaria. Sube cada vez según el Aumento, hasta el Máx.; el Máx. entre paréntesis es para el nivel G. El efecto del veneno es el daño total, los demás son duraciones.
Zonas de impacto
| Parte | Corte | Impacto | Proyectil | Fuego | Agua | Trueno | Hielo | Dragón | Aturdimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cuerpo entero | 80 | 70 | 80 | 50 | 50 | 120 | 40 | 10 | 150 |
Cuanto más alto el número, más daño. Aturdimiento indica cuánto suman los golpes contundentes en esa parte hacia el aturdimiento.
Despieces y recompensas
Despieces: Cuerpo 3.
Fácil
| Objeto | Cuerpo | Captura |
|---|---|---|
| Piel Bulldrome | 50% | 68% |
| Hueso bruto | 40% | - |
| Hueso bruto ×2 | - | 32% |
| Carne cruda | 10% | - |
Bajo rango
| Objeto | Cuerpo | Captura |
|---|---|---|
| Piel Bulldrome | 50% | 60% |
| Colm. Bulldrome | 15% | 5% |
| Hueso gigante | 30% | - |
| Hueso gigante ×2 | - | 25% |
| Cabeza Bullfango | 5% | 10% |
Alto rango
| Objeto | Cuerpo | Captura |
|---|---|---|
| Piel Bulldrome + | 30% | 20% |
| Piel Bulldrome | 20% | 40% |
| Colm. Bulldrome | 20% | 5% |
| Hueso gigante ×3 | - | 20% |
| Hueso sólido | 25% | - |
| Hueso sólido ×2 | - | 15% |
| Cabeza Bullfango | 5% | - |
Datos de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 196.