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Cephadrome

Cephadrome
Cephadrome. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 288.

Monstruo alfa del Cephalos. Más grande y acorazado con escamas negras, encaja en su papel de líder. Tienen colmillos con toxina paralizadora.

Un Wyvern Piscine que solo vive en el Desierto y nada libremente por la arena. Es el líder de los Cephalos y se distingue por su gran tamaño y sus escamas oscurecidas. Bajo la arena es sensible al sonido y salta a la superficie cuando se hace un ruido fuerte.

Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 288.

Datos de la guía para Cephadrome

Vida

MisionesVidaCapturaCojea
Fácil, aldea bajo rango74720%10%
Sala bajo rango168020%10%
Aldea alto rango160012%6%
Sala alto rango2080 (1280)12%6%

Captura y Cojea indican la vida restante cuando se puede capturar y cuando empieza a cojear. El valor entre paréntesis es su vida en misiones con dos o más.

Tamaño

PequeñoGrandeRey
1430.61815.21876.7

Pequeño es el máximo para una corona de oro pequeña. Grande y Rey son los mínimos para la corona de plata y de oro.

Estados alterados

EfectoToleranciaPérdida de acumulaciónAumentoMáx.
Veneno120 de daño10010 cada 5 s50300 (400)
Parálisis15 s1505 cada 10 s50350 (450)
Sueño40 s1105 cada 10 s25210 (260)
Aturdimiento15 s1005 cada 10 s50300 (400)

La tolerancia es la acumulación necesaria. Sube cada vez según el Aumento, hasta el Máx.; el Máx. entre paréntesis es para el nivel G. El efecto del veneno es el daño total, los demás son duraciones.

Cuando está furioso

AtaqueDefensaVelocidad
+50%Sin cambios+10%

Ataque es el daño extra que hace a los cazadores. Una defensa positiva significa que recibe menos daño.

Zonas de impacto

ParteCorteImpactoProyectilFuegoAguaTruenoHieloDragónAturdimiento
Cabeza3540500101530580
Bajo el cuello8580100510151550
Vientre9510070015152050
Lomo8070100012201750
Alas354040010101550
Patas303030015102050
Bajo la cola504050010101550

Cuanto más alto el número, más daño. Aturdimiento indica cuánto suman los golpes contundentes en esa parte hacia el aturdimiento.

Resistencia de las partes

Cabeza100
Cuello80
Torso130
Ala izquierda100
Ala derecha100
Pata izquierda170
Pata derecha170
Cola100

Roturas y corte de cola

Aleta dorsalReduce a 0 la resistencia del cuerpo dos veces.

Despieces y recompensas

Despieces: Cuerpo 3.

Fácil

ObjetoCuerpoCapturaRoturaSoltado
Colmillo Piscine20%10%--
Hígado Piscine15%--25%
Escama Cephalos65%-100% (Aleta dorsal)-
H. monstr. med. ×2-50%--
H. monstr. gr.-40%--
Lágrimas Wyvern---75%

Bajo rango

ObjetoCuerpoCapturaRoturaSoltado
Colmillo Piscine20%10%--
Hígado Piscine12%--10%
Escama Cephalos58%--20%
Aleta Cephalos10%65%100% (Aleta dorsal)-
H. monstr. gr.-25%--
Lágrimas Wyvern---70%

Alto rango

ObjetoCuerpoCapturaRoturaSoltado
Colmillo Piscine13%---
Colmillo Piscine ×2-10%--
Hígado Piscine3%--10%
H. monstruo duro-5%--
Aleta Cephalos+14%45%75% (Aleta dorsal)-
Escama Cephalos+50%--15%
Es. Cphls. coral20%--5%
Al. Cphls. coral-25%25% (Aleta dorsal)-
Hueso monstruo+-15%--
Lágrimas Wyvern---35%
Sollozos Wyvern---35%

Datos de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), páginas 288 y 289.

Misiones en las que aparece