Giadrome

Líder alfa de las manadas de Giaprey, el Giadrome tiene una cresta hermosa. Es más grande que un Giaprey, cualquier cazador ignorante que entre en su territorio, quedará helado por una lluvia de hielo.
El líder de los Giaprey, con una gran cresta azul, que vive sobre todo en las Montañas nevadas. Cuidado con su líquido helado, que convierte a los cazadores en muñecos de nieve. Por si acaso, lleva Descongelante cuando luches contra él. Se mueve casi igual que un Giaprey normal. No contraataca por los lados ni por detrás, así que si te colocas siempre en esa dirección podrás golpear al Giadrome mientras se gira. También queda expuesto tras esquivar su líquido helado o su salto, otra ocasión para atacar con todo.
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 194.
Datos de la guía para Giadrome
Vida
| Misiones | Vida | Captura | Cojea |
|---|---|---|---|
| Fácil, aldea bajo rango | 400 | 30% | 20% |
| Sala bajo rango | 853 | 30% | 20% |
| Aldea y sala alto rango | 987 (1200) | 18% | 12% |
Captura y Cojea indican la vida restante cuando se puede capturar y cuando empieza a cojear. El valor entre paréntesis es su vida en misiones con dos o más.
Tamaño
| Pequeño | Grande | Rey |
|---|---|---|
| 664.6 | 878.7 | 908.2 |
Pequeño es el máximo para una corona de oro pequeña. Grande y Rey son los mínimos para la corona de plata y de oro.
Estados alterados
| Efecto | Tolerancia | Pérdida de acumulación | Aumento | Máx. | |
|---|---|---|---|---|---|
| Veneno | 120 de daño | 100 | 10 cada 5 s | 25 | 200 |
| Parálisis | 10 s | 80 | 5 cada 20 s | 15 | 140 |
| Sueño | 15 s | 70 | 5 cada 20 s | 15 | 130 |
| Aturdimiento | 10 s | 80 | 5 cada 20 s | 15 | 140 |
La tolerancia es la acumulación necesaria. Sube cada vez según el Aumento, hasta el Máx.; el Máx. entre paréntesis es para el nivel G. El efecto del veneno es el daño total, los demás son duraciones.
Zonas de impacto
| Parte | Corte | Impacto | Proyectil | Fuego | Agua | Trueno | Hielo | Dragón | Aturdimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cuerpo entero | 100 | 100 | 100 | 60 | 30 | 30 | 10 | 10 | 100 |
Cuanto más alto el número, más daño. Aturdimiento indica cuánto suman los golpes contundentes en esa parte hacia el aturdimiento.
Despieces y recompensas
Despieces: Cuerpo 2.
Fácil
| Objeto | Cuerpo | Captura |
|---|---|---|
| Escama Giaprey | 17% | - |
| Escama Giaprey ×2 | - | 20% |
| Piel de Giadrome | 30% | 45% |
| Garra Giadrome | 53% | - |
| Lanzagritos | - | 35% |
Bajo rango
| Objeto | Cuerpo | Captura |
|---|---|---|
| Escama Giaprey | 15% | - |
| Cráneo Giadrome | 2% | 10% |
| Piel de Giadrome | 30% | 51% |
| Garra Giadrome | 53% | - |
| Lanzagritos ×2 | - | 39% |
Alto rango
| Objeto | Cuerpo | Captura |
|---|---|---|
| Piel de Giaprey+ | 20% | - |
| Piel de Giaprey+ ×2 | - | 40% |
| Escama Giaprey + | 23% | - |
| Escama Giaprey + ×2 | - | 24% |
| Garra Giadrome + | 40% | - |
| Cráneo Giadrome | 7% | - |
| Piel de Giadrome | 10% | - |
| Lanzagritos ×2 | - | 36% |
Datos de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 194.