Iodrome

El monstruo alfa que lidera las manadas de Ioprey. Más grandes y con cresta prominente. Están en zonas subtropicales. Escupen un veneno que puede matar a la presa.
El jefe de los Ioprey, que tiene como territorio el Volcán y el Pantano. Suele moverse en manada con Ioprey normales, así que los combates se complican fácilmente. Se mueve igual que un Ioprey normal, pero cuidado con su mayor poder de ataque. No tiene forma de atacar por los lados ni por detrás, así que mientras no te pongas delante no debería darte problemas, pero si aparece junto a un monstruo grande es muy molesto, y en ese caso conviene acabar con él primero. Lleva Antídotos por si te alcanza su líquido venenoso.
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 193.
Datos de la guía para Iodrome
Vida
| Misiones | Vida | Captura | Cojea |
|---|---|---|---|
| Fácil, aldea bajo rango | 800 | 30% | 20% |
| Sala bajo rango | 1760 | 30% | 20% |
| Aldea y sala alto rango | 2048 (1280) | 18% | 12% |
Captura y Cojea indican la vida restante cuando se puede capturar y cuando empieza a cojear. El valor entre paréntesis es su vida en misiones con dos o más.
Tamaño
| Pequeño | Grande | Rey |
|---|---|---|
| 697.1 | 960.5 | 1053.5 |
Pequeño es el máximo para una corona de oro pequeña. Grande y Rey son los mínimos para la corona de plata y de oro.
Estados alterados
| Efecto | Tolerancia | Pérdida de acumulación | Aumento | Máx. | |
|---|---|---|---|---|---|
| Veneno | 60 de daño | 200 | 10 cada 5 s | 75 | 500 |
| Parálisis | 10 s | 80 | 5 cada 20 s | 15 | 140 |
| Sueño | 30 s | 75 | 5 cada 20 s | 15 | 135 |
| Aturdimiento | 10 s | 110 | 5 cada 20 s | 15 | 170 |
La tolerancia es la acumulación necesaria. Sube cada vez según el Aumento, hasta el Máx.; el Máx. entre paréntesis es para el nivel G. El efecto del veneno es el daño total, los demás son duraciones.
Zonas de impacto
| Parte | Corte | Impacto | Proyectil | Fuego | Agua | Trueno | Hielo | Dragón | Aturdimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cuerpo entero | 80 | 80 | 90 | 20 | 30 | 30 | 10 | 10 | 100 |
Cuanto más alto el número, más daño. Aturdimiento indica cuánto suman los golpes contundentes en esa parte hacia el aturdimiento.
Despieces y recompensas
Despieces: Cuerpo 2.
Bajo rango
| Objeto | Cuerpo | Captura |
|---|---|---|
| Escama Ioprey | 15% | - |
| Bolsa de veneno | 35% | - |
| Bolsa de veneno ×2 | - | 39% |
| Cráneo Iodrome | 2% | 5% |
| Piel de Iodrome | 48% | 56% |
Alto rango
| Objeto | Cuerpo | Captura |
|---|---|---|
| Piel de Ioprey+ | 25% | - |
| Piel de Ioprey+ ×2 | - | 40% |
| Escama Ioprey+ | 28% | - |
| Escama Ioprey+ ×2 | - | 24% |
| Cráneo Iodrome | 7% | - |
| Piel de Iodrome | 10% | - |
| Bolsa de toxinas | 30% | - |
| Bolsa de toxinas ×2 | - | 36% |
Datos de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 193.