Rajang

Criatura ultraagresiva poco vista. Los pocos que han sobrevivido a ella dicen que ataca de manera extraña. El Rajang es solitario y su vida aislada dificulta determinar sus inclinaciones territoriales.
Un Pelagus que vive en las Montañas nevadas y el Volcán. No forma manadas y siempre actúa solo. Se dice que tiene una agresividad anormal, y un Rajang fuera de sí eriza su pelaje, que se vuelve dorado, y despliega una fuerza destructiva y una agilidad terribles.
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 336.
Datos de la guía para Rajang
Vida
| Misiones | Vida | Captura | Cojea |
|---|---|---|---|
| Fácil, aldea bajo rango | - (2520) | 25% | 15% |
| Aldea alto rango | 3600 (4320) | 15% | 9% |
| Sala alto rango | 5040 | 15% | 9% |
| Nivel G | - (4200) | 13% | 8% |
Captura y Cojea indican la vida restante cuando se puede capturar y cuando empieza a cojear. El valor entre paréntesis es su vida en misiones con dos o más.
Tamaño
| Pequeño | Grande | Rey |
|---|---|---|
| 1008.0 | 1200.0 | 1344.0 |
Pequeño es el máximo para una corona de oro pequeña. Grande y Rey son los mínimos para la corona de plata y de oro.
Estados alterados
| Efecto | Tolerancia | Pérdida de acumulación | Aumento | Máx. | |
|---|---|---|---|---|---|
| Veneno | 240 de daño | 200 | 10 cada 5 s | 75 | 500 (650) |
| Parálisis | 10 s | 200 | 5 cada 10 s | 75 | 500 (650) |
| Sueño | 40 s | 150 | 5 cada 10 s | 100 | 550 (750) |
| Aturdimiento | 10 s | 100 | 5 cada 10 s | 50 | 300 (400) |
La tolerancia es la acumulación necesaria. Sube cada vez según el Aumento, hasta el Máx.; el Máx. entre paréntesis es para el nivel G. El efecto del veneno es el daño total, los demás son duraciones.
Cuando está furioso
| Ataque | Defensa | Velocidad |
|---|---|---|
| +50% | +20% | +15% |
Ataque es el daño extra que hace a los cazadores. Una defensa positiva significa que recibe menos daño.
Zonas de impacto
| Parte | Corte | Impacto | Proyectil | Fuego | Agua | Trueno | Hielo | Dragón | Aturdimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 60 | 60 | 60 | 5 | 5 | 0 | 30 | 0 | 50 |
| Torso | 45 | 50 | 45 | 0 | 5 | 0 | 15 | 0 | 0 |
| Patas delanteras | 45 | 40 | 40 | 0 | 5 | 0 | 15 | 0 | 0 |
| Patas traseras | 45 | 40 | 40 | 0 | 5 | 0 | 15 | 0 | 0 |
| Cola | 50 | 40 | 30 | 0 | 5 | 0 | 20 | 0 | 0 |
Cuanto más alto el número, más daño. Aturdimiento indica cuánto suman los golpes contundentes en esa parte hacia el aturdimiento.
Resistencia de las partes
| Cabeza | 500 |
|---|---|
| Torso | 300 |
| Pata izquierda | 350 |
| Pata derecha | 350 |
| Cola | 1000 |
Roturas y corte de cola
| Cuernos | Reduce a 0 la resistencia de la cabeza dos veces. |
|---|---|
| Cola | Reduce a 0 la resistencia de la cola una vez. Solo se rompe con ataques de corte de elemento hielo mientras está enfurecido. |
Despieces y recompensas
Despieces: Cuerpo 3.
Bajo rango
| Objeto | Cuerpo | Captura | Rotura |
|---|---|---|---|
| Piel Rajang dor. | 6% | 12% | 9% (Cola) |
| Colmillo Rajang | 46% | 28% | - |
| P. Rajang negro | 27% | 44% | - |
| Cola de Rajang | - | - | 91% (Cola) |
| Cuerno Rajang | - | - | 100% (Cuernos) |
| Garra Rajang | 21% | 16% | - |
Alto rango
| Objeto | Cuerpo | Captura | Rotura |
|---|---|---|---|
| Piel Rajang dor. | 6% | 12% | 9% (Cola) |
| Colmillo Rajang | 46% | 28% | - |
| P. Rajang negro | 27% | 44% | - |
| Cola de Rajang | - | - | 91% (Cola) |
| Cuerno Rajang | - | - | 100% (Cuernos) |
| Garra Rajang | 21% | 16% | - |
Nivel G
| Objeto | Cuerpo | Captura | Rotura |
|---|---|---|---|
| Piel Rajang dor. | - | 5% | 10% (Cola) |
| Piel Rajang dor+ | 3% | 2% | 8% (Cola) |
| Colmillo Rajang | 10% | - | - |
| P. Rajang negro | 20% | - | - |
| P. Rajang negro ×2 | - | 18% | - |
| Crno Rajang duro | - | - | 60% (Cuernos) |
| GarraRajangDura | 15% | 12% | - |
| PielRajangNegro | 28% | 36% | - |
| Cola de Rajang | - | - | 82% (Cola) |
| ColPesRajang | 24% | 17% | - |
| Cuerno Rajang | - | - | 40% (Cuernos) |
| Garra Rajang ×2 | - | 10% | - |
Datos de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), páginas 336 y 337.
Rajang furioso

Un Rajang al que llaman «León furioso», siempre en estado de furia. Cuando su ira llega al límite, todo su cuerpo se envuelve en rayos y se pone furioso. Su fuerza destructiva pone en apuros incluso a los cazadores expertos.
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 338.
Datos de la guía para Rajang furioso
Vida
| Misiones | Vida | Captura | Cojea |
|---|---|---|---|
| Nivel G | 6840 | 13% | 8% |
Captura y Cojea indican la vida restante cuando se puede capturar y cuando empieza a cojear. El valor entre paréntesis es su vida en misiones con dos o más.
Tamaño
| Pequeño | Grande | Rey |
|---|---|---|
| 1008.0 | 1200.0 | 1344.0 |
Pequeño es el máximo para una corona de oro pequeña. Grande y Rey son los mínimos para la corona de plata y de oro.
Estados alterados
| Efecto | Tolerancia | Pérdida de acumulación | Aumento | Máx. | |
|---|---|---|---|---|---|
| Veneno | 240 de daño | 200 | 10 cada 5 s | 75 | 500 (650) |
| Parálisis | 10 s | 200 | 5 cada 10 s | 75 | 500 (650) |
| Sueño | 40 s | 200 | 5 cada 10 s | 100 | 600 (800) |
| Aturdimiento | 10 s | 100 | 5 cada 10 s | 50 | 300 (400) |
La tolerancia es la acumulación necesaria. Sube cada vez según el Aumento, hasta el Máx.; el Máx. entre paréntesis es para el nivel G. El efecto del veneno es el daño total, los demás son duraciones.
Cuando está furioso
| Ataque | Defensa | Velocidad |
|---|---|---|
| +60% | +10% | +5% |
Ataque es el daño extra que hace a los cazadores. Una defensa positiva significa que recibe menos daño.
Zonas de impacto
| Parte | Corte | Impacto | Proyectil | Fuego | Agua | Trueno | Hielo | Dragón | Aturdimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 60 | 60 | 60 | 5 | 5 | 0 | 30 | 0 | 50 |
| Torso | 45 | 50 | 45 | 0 | 5 | 0 | 15 | 0 | 0 |
| Patas delanteras | 45 | 40 | 40 | 0 | 5 | 0 | 15 | 0 | 0 |
| Patas traseras | 45 | 40 | 40 | 0 | 5 | 0 | 15 | 0 | 0 |
| Cola | 50 | 40 | 30 | 0 | 5 | 0 | 20 | 0 | 0 |
Cuanto más alto el número, más daño. Aturdimiento indica cuánto suman los golpes contundentes en esa parte hacia el aturdimiento.
Resistencia de las partes
| Cabeza | 500 |
|---|---|
| Torso | 300 |
| Pata izquierda | 350 |
| Pata derecha | 350 |
| Cola | 1000 |
Roturas y corte de cola
| Cuernos | Reduce a 0 la resistencia de la cabeza dos veces. |
|---|
Despieces y recompensas
Despieces: Cuerpo 3.
Nivel G
| Objeto | Cuerpo | Captura | Rotura |
|---|---|---|---|
| Piel Rajang dor. | 10% | 10% | - |
| Piel Rajang dor. ×2 | - | 4% | - |
| Piel Rajang dor+ | 10% | 12% | - |
| Crno Rajang duro | - | - | 90% (Cuernos) |
| GarraRajangDura | 20% | 16% | - |
| PielRajangNegro | 18% | 34% | - |
| ColPesRajang | 42% | 24% | - |
| Cuerno Rajang ×2 | - | - | 10% (Cuernos) |
Datos de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), páginas 338 y 339.