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Rajang

Rajang
Rajang. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 336.

Criatura ultraagresiva poco vista. Los pocos que han sobrevivido a ella dicen que ataca de manera extraña. El Rajang es solitario y su vida aislada dificulta determinar sus inclinaciones territoriales.

Un Pelagus que vive en las Montañas nevadas y el Volcán. No forma manadas y siempre actúa solo. Se dice que tiene una agresividad anormal, y un Rajang fuera de sí eriza su pelaje, que se vuelve dorado, y despliega una fuerza destructiva y una agilidad terribles.

Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 336.

Datos de la guía para Rajang

Vida

MisionesVidaCapturaCojea
Fácil, aldea bajo rango- (2520)25%15%
Aldea alto rango3600 (4320)15%9%
Sala alto rango504015%9%
Nivel G- (4200)13%8%

Captura y Cojea indican la vida restante cuando se puede capturar y cuando empieza a cojear. El valor entre paréntesis es su vida en misiones con dos o más.

Tamaño

PequeñoGrandeRey
1008.01200.01344.0

Pequeño es el máximo para una corona de oro pequeña. Grande y Rey son los mínimos para la corona de plata y de oro.

Estados alterados

EfectoToleranciaPérdida de acumulaciónAumentoMáx.
Veneno240 de daño20010 cada 5 s75500 (650)
Parálisis10 s2005 cada 10 s75500 (650)
Sueño40 s1505 cada 10 s100550 (750)
Aturdimiento10 s1005 cada 10 s50300 (400)

La tolerancia es la acumulación necesaria. Sube cada vez según el Aumento, hasta el Máx.; el Máx. entre paréntesis es para el nivel G. El efecto del veneno es el daño total, los demás son duraciones.

Cuando está furioso

AtaqueDefensaVelocidad
+50%+20%+15%

Ataque es el daño extra que hace a los cazadores. Una defensa positiva significa que recibe menos daño.

Zonas de impacto

ParteCorteImpactoProyectilFuegoAguaTruenoHieloDragónAturdimiento
Cabeza60606055030050
Torso4550450501500
Patas delanteras4540400501500
Patas traseras4540400501500
Cola5040300502000

Cuanto más alto el número, más daño. Aturdimiento indica cuánto suman los golpes contundentes en esa parte hacia el aturdimiento.

Resistencia de las partes

Cabeza500
Torso300
Pata izquierda350
Pata derecha350
Cola1000

Roturas y corte de cola

CuernosReduce a 0 la resistencia de la cabeza dos veces.
ColaReduce a 0 la resistencia de la cola una vez. Solo se rompe con ataques de corte de elemento hielo mientras está enfurecido.

Despieces y recompensas

Despieces: Cuerpo 3.

Bajo rango

ObjetoCuerpoCapturaRotura
Piel Rajang dor.6%12%9% (Cola)
Colmillo Rajang46%28%-
P. Rajang negro27%44%-
Cola de Rajang--91% (Cola)
Cuerno Rajang--100% (Cuernos)
Garra Rajang21%16%-

Alto rango

ObjetoCuerpoCapturaRotura
Piel Rajang dor.6%12%9% (Cola)
Colmillo Rajang46%28%-
P. Rajang negro27%44%-
Cola de Rajang--91% (Cola)
Cuerno Rajang--100% (Cuernos)
Garra Rajang21%16%-

Nivel G

ObjetoCuerpoCapturaRotura
Piel Rajang dor.-5%10% (Cola)
Piel Rajang dor+3%2%8% (Cola)
Colmillo Rajang10%--
P. Rajang negro20%--
P. Rajang negro ×2-18%-
Crno Rajang duro--60% (Cuernos)
GarraRajangDura15%12%-
PielRajangNegro28%36%-
Cola de Rajang--82% (Cola)
ColPesRajang24%17%-
Cuerno Rajang--40% (Cuernos)
Garra Rajang ×2-10%-

Datos de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), páginas 336 y 337.

Rajang furioso

Rajang furioso
Rajang furioso. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 338.

Un Rajang al que llaman «León furioso», siempre en estado de furia. Cuando su ira llega al límite, todo su cuerpo se envuelve en rayos y se pone furioso. Su fuerza destructiva pone en apuros incluso a los cazadores expertos.

Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 338.

Datos de la guía para Rajang furioso

Vida

MisionesVidaCapturaCojea
Nivel G684013%8%

Captura y Cojea indican la vida restante cuando se puede capturar y cuando empieza a cojear. El valor entre paréntesis es su vida en misiones con dos o más.

Tamaño

PequeñoGrandeRey
1008.01200.01344.0

Pequeño es el máximo para una corona de oro pequeña. Grande y Rey son los mínimos para la corona de plata y de oro.

Estados alterados

EfectoToleranciaPérdida de acumulaciónAumentoMáx.
Veneno240 de daño20010 cada 5 s75500 (650)
Parálisis10 s2005 cada 10 s75500 (650)
Sueño40 s2005 cada 10 s100600 (800)
Aturdimiento10 s1005 cada 10 s50300 (400)

La tolerancia es la acumulación necesaria. Sube cada vez según el Aumento, hasta el Máx.; el Máx. entre paréntesis es para el nivel G. El efecto del veneno es el daño total, los demás son duraciones.

Cuando está furioso

AtaqueDefensaVelocidad
+60%+10%+5%

Ataque es el daño extra que hace a los cazadores. Una defensa positiva significa que recibe menos daño.

Zonas de impacto

ParteCorteImpactoProyectilFuegoAguaTruenoHieloDragónAturdimiento
Cabeza60606055030050
Torso4550450501500
Patas delanteras4540400501500
Patas traseras4540400501500
Cola5040300502000

Cuanto más alto el número, más daño. Aturdimiento indica cuánto suman los golpes contundentes en esa parte hacia el aturdimiento.

Resistencia de las partes

Cabeza500
Torso300
Pata izquierda350
Pata derecha350
Cola1000

Roturas y corte de cola

CuernosReduce a 0 la resistencia de la cabeza dos veces.

Despieces y recompensas

Despieces: Cuerpo 3.

Nivel G

ObjetoCuerpoCapturaRotura
Piel Rajang dor.10%10%-
Piel Rajang dor. ×2-4%-
Piel Rajang dor+10%12%-
Crno Rajang duro--90% (Cuernos)
GarraRajangDura20%16%-
PielRajangNegro18%34%-
ColPesRajang42%24%-
Cuerno Rajang ×2--10% (Cuernos)

Datos de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), páginas 338 y 339.

Misiones en las que aparece