Velocidrome

El monstruo alfa que lidera las manadas de Velociprey. Más grande y con una cresta prominente. Gran sentido territorial, se retira a zonas seguras para recuperarse.
El líder de los Velociprey, que vive sobre todo en la Jungla. Su gran cresta roja es su seña de identidad, y es más grande y fuerte que un Velociprey normal. El Velocidrome no se queda mucho tiempo en la misma zona y recorre siempre una ruta fija. Como con los demás Wyvern Pájaro medianos, cazarlo no es difícil si te mantienes a su lado en lugar de ponerte delante. No tiene ataques que causen estados anormales, así que es poco peligroso. Cuando está moribundo cambia de zona para recuperarse, así que persíguelo en cuanto huya y remátalo.
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 197.
Datos de la guía para Velocidrome
Vida
| Misiones | Vida | Captura | Cojea |
|---|---|---|---|
| Fácil, aldea bajo rango | 408 (540) | 30% | 20% |
| Sala bajo rango | 840 | 30% | 20% |
| Aldea y sala alto rango | 1080 (720) | 18% | 12% |
Captura y Cojea indican la vida restante cuando se puede capturar y cuando empieza a cojear. El valor entre paréntesis es su vida en misiones con dos o más.
Tamaño
| Pequeño | Grande | Rey |
|---|---|---|
| 664.6 | 878.7 | 908.2 |
Pequeño es el máximo para una corona de oro pequeña. Grande y Rey son los mínimos para la corona de plata y de oro.
Estados alterados
| Efecto | Tolerancia | Pérdida de acumulación | Aumento | Máx. | |
|---|---|---|---|---|---|
| Veneno | 120 de daño | 100 | 10 cada 5 s | 25 | 200 |
| Parálisis | 10 s | 80 | 5 cada 20 s | 15 | 140 |
| Sueño | 15 s | 70 | 5 cada 20 s | 15 | 130 |
| Aturdimiento | 10 s | 80 | 5 cada 20 s | 15 | 140 |
La tolerancia es la acumulación necesaria. Sube cada vez según el Aumento, hasta el Máx.; el Máx. entre paréntesis es para el nivel G. El efecto del veneno es el daño total, los demás son duraciones.
Zonas de impacto
| Parte | Corte | Impacto | Proyectil | Fuego | Agua | Trueno | Hielo | Dragón | Aturdimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cuerpo entero | 100 | 100 | 100 | 50 | 50 | 50 | 60 | 10 | 100 |
Cuanto más alto el número, más daño. Aturdimiento indica cuánto suman los golpes contundentes en esa parte hacia el aturdimiento.
Despieces y recompensas
Despieces: Cuerpo 2.
Fácil
| Objeto | Cuerpo | Captura |
|---|---|---|
| Piel Velocidrome | 30% | 45% |
| G. Velocidrome | 53% | - |
| Lanzagritos | - | 35% |
| Esc. Velociprey | 17% | - |
| Colm. Velociprey ×2 | - | 20% |
Bajo rango
| Objeto | Cuerpo | Captura |
|---|---|---|
| Cab. Velocidrome | 2% | 5% |
| Piel Velocidrome | 30% | 56% |
| G. Velocidrome | 53% | - |
| Lanzagritos ×2 | - | 39% |
| Esc. Velociprey | 15% | - |
Alto rango
| Objeto | Cuerpo | Captura |
|---|---|---|
| Cab. Velocidrome | 7% | - |
| Piel Velocidrome | 10% | - |
| Lanzagritos ×2 | - | 36% |
| Piel Velociprey+ | 20% | - |
| Piel Velociprey+ ×2 | - | 40% |
| Esc. Velociprey+ | 23% | - |
| Esc. Velociprey+ ×2 | - | 24% |
| G. Velocidrome+ | 40% | - |
Datos de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 197.