101Leafy investigó los juegos.
Res. todo
| Puntos | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| -20 | Res. todo -10 | |
| -15 | Res. todo -5 | Cada resistencia (fuego, agua, trueno, hielo, dragón) recibe -5. |
| -10 | Res. todo -3 | Cada resistencia (fuego, agua, trueno, hielo, dragón) recibe -3. |
| +10 | Res. todo +3 | Cada resistencia (fuego, agua, trueno, hielo, dragón) recibe +3. |
| +15 | Res. todo +5 | Cada resistencia (fuego, agua, trueno, hielo, dragón) recibe +5. |
| +20 | Res. todo +10 | Cada resistencia (fuego, agua, trueno, hielo, dragón) recibe +10. |
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 101. Un efecto vacío es una habilidad que la tabla del libro no recoge.
Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.
Armaduras
Armaduras que dan puntos a Res. todo, de más a menos.
Adornos
Adornos que dan puntos a Res. todo.
| Nombre | Ranuras | Puntos |
|---|---|---|
| Joya res. aut. | 3 | +5 |
| Joya omnipotente | 2 | +3 |
| Joya inmune | 1 | +1 |
| Joya de tortuga | 2 | -1 |