101Leafy investigó los juegos.
Anti-Robo
| Puntos | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| +10 | Robo sin efecto | Ya no te pueden robar objetos. |
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 101.
Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.
Armaduras
Armaduras que dan puntos a Anti-Robo, de más a menos.
Adornos
Adornos que dan puntos a Anti-Robo.
| Nombre | Ranuras | Puntos |
|---|---|---|
| Joya de alarma | 1 | +2 |