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AntiChamel

PuntosHabilidadEfecto
+10Protección ardienteLos efectos de «Robo sin efecto» + «Canc. Fatiga» + «Veneno anulado».

Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 103.

Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.

Armaduras

Armaduras que dan puntos a AntiChamel, de más a menos.