101Leafy investigó los juegos.
Añ.Rev.cmb
| Puntos | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| +10 | Añ.Rev.cmb | Incluso los arcos que no admiten Revestimiento de corto alcance pueden usarlo. |
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 103.
Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.
Armaduras
Armaduras que dan puntos a Añ.Rev.cmb, de más a menos.
| Nombre | Parte | Rareza | Puntos |
|---|---|---|---|
| Calzas Garuga X | Pierna | 9 | +5 |
| Gorro de Garuga X | Cabeza | 9 | +3 |
| Guardabr. Garuga X | Brazo | 9 | +1 |
| Cota de Garuga X | Cintura | 9 | +1 |
Adornos
Adornos que dan puntos a Añ.Rev.cmb.
| Nombre | Ranuras | Puntos |
|---|---|---|
| Joya RevestCombo | 1 | +2 |