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AñDispGr

PuntosHabilidadEfecto
+10Añadir D.grupo NV1Se puede usar Disp. grupo Nv1.
+15Añ. D.grupo todos NVSe pueden usar todos los Disp. grupo Nv1, Nv2 y Nv3.

Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 100.

Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.

Armaduras

Armaduras que dan puntos a AñDispGr, de más a menos.

Adornos

Adornos que dan puntos a AñDispGr.

NombreRanurasPuntos
Joya bon. frag.1+2