101Leafy investigó los juegos.
AñDispGr
| Puntos | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| +10 | Añadir D.grupo NV1 | Se puede usar Disp. grupo Nv1. |
| +15 | Añ. D.grupo todos NV | Se pueden usar todos los Disp. grupo Nv1, Nv2 y Nv3. |
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 100.
Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.
Armaduras
Armaduras que dan puntos a AñDispGr, de más a menos.
| Nombre | Parte | Rareza | Puntos |
|---|---|---|---|
| Gorro de Gravios | Cabeza | 4 | +4 |
| Guardabrazos Gravios | Brazo | 4 | +4 |
| Cota de Gravios | Cintura | 4 | +4 |
| Gorro Hermitaur Z | Cabeza | 9 | +3 |
| Calzas Hermitaur Z | Pierna | 9 | +3 |
| Gorro de combate S | Cabeza | 6 | +2 |
| Chaleco de Gravios | Cuerpo | 4 | +2 |
| Chaleco de combate S | Cuerpo | 6 | +2 |
| Guardabr. combate S | Brazo | 6 | +2 |
| Cota de combate S | Cintura | 6 | +2 |
| Calzas de Gravios | Pierna | 4 | +2 |
| Calzas de combate S | Pierna | 6 | +2 |
| Chaleco Hermitaur Z | Cuerpo | 9 | +1 |
Adornos
Adornos que dan puntos a AñDispGr.
| Nombre | Ranuras | Puntos |
|---|---|---|
| Joya bon. frag. | 1 | +2 |