101Leafy investigó los juegos.
Res. frío
| Puntos | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| -15 | Aum. Frío [alto] | En las zonas frías y gélidas, el tiempo hasta que baja la Resistencia máxima se reduce a la mitad. |
| -10 | Aum. Frío [bajo] | En las zonas frías y gélidas, el tiempo hasta que baja la Resistencia máxima se reduce a tres cuartos. |
| +10 | Eliminar frío [bajo] | Las zonas frías ya no te afectan. En las zonas gélidas, la Resistencia máxima tarda el triple en bajar. |
| +15 | Eliminar frío [alto] | Las zonas frías y gélidas ya no te afectan. |
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), páginas 101–102.
Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.
Armaduras
Armaduras que dan puntos a Res. frío, de más a menos.
Adornos
Adornos que dan puntos a Res. frío.
| Nombre | Ranuras | Puntos |
|---|---|---|
| Joya v. cálido | 2 | +3 |
| Joya brisa cálor | 1 | +2 |
| Joya bri. cálida | 1 | +1 |
| Joya bri. fresca | 1 | -1 |
| Joya de evasión | 1 | -1 |
| Joya viento frío | 2 | -1 |
| Joya de elusión | 2 | -1 |