101Leafy investigó los juegos.
Defensa
| Puntos | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| -20 | Defensa -40 | La Defensa baja 40. |
| -15 | Defensa -30 | La Defensa baja 30. |
| -10 | Defensa -20 | La Defensa baja 20. |
| +10 | Defensa +20 | La Defensa sube 20. |
| +15 | Defensa +30 | La Defensa sube 30. |
| +20 | Defensa +40 | La Defensa sube 40. |
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 101.
Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.
Armaduras
Armaduras que dan puntos a Defensa, de más a menos.
Adornos
Adornos que dan puntos a Defensa.
| Nombre | Ranuras | Puntos |
|---|---|---|
| Joya de tortuga | 2 | +3 |
| Joya de defensa | 1 | +1 |
| Joya de cuchilla | 1 | -1 |
| Joya fiera | 2 | -1 |
| Joya más fuerte | 3 | -1 |
| Joya de cúter | 3 | -2 |