101Leafy investigó los juegos.
Res.dragón
| Puntos | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| -15 | Res. dragón -10 | La resistencia al dragón recibe -10. |
| -10 | Res. dragón -5 | La resistencia al dragón recibe -5. |
| +10 | Res. dragón +5 | La resistencia al dragón recibe +5. |
| +15 | Res. dragón +10 | La resistencia al dragón recibe +10. |
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 101.
Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.
Armaduras
Armaduras que dan puntos a Res.dragón, de más a menos.
Adornos
Adornos que dan puntos a Res.dragón.
| Nombre | Ranuras | Puntos |
|---|---|---|
| Joya extinción | 2 | +3 |
| Joya Matadrag. | 1 | +2 |
| Joya de asesino | 1 | +1 |