101Leafy investigó los juegos.
Res. fuego
| Puntos | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| -15 | Res. fuego -10 | La resistencia al fuego recibe -10. |
| -10 | Res. fuego -5 | La resistencia al fuego recibe -5. |
| +10 | Res. fuego +5 | La resistencia al fuego recibe +5. |
| +15 | Res. fuego +10 | La resistencia al fuego recibe +10. |
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 101.
Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.
Armaduras
Armaduras que dan puntos a Res. fuego, de más a menos.
Adornos
Adornos que dan puntos a Res. fuego.
| Nombre | Ranuras | Puntos |
|---|---|---|
| Joya carmesí | 1 | +2 |
| Joya infernal | 1 | +1 |
| Joya de helada | 1 | -1 |