101Leafy investigó los juegos.
Recogida
| Puntos | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| -15 | Recogida -2 | |
| -10 | Recogida -1 | La probabilidad de que un punto de recolección se agote sube de alrededor del 16 % a alrededor del 28 %. |
| +10 | Recogida +1 | La probabilidad de que un punto de recolección se agote baja de alrededor del 16 % a alrededor del 9 %. |
| +15 | Recogida +2 | La probabilidad de que un punto de recolección se agote baja de alrededor del 16 % a alrededor del 3 %. |
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 102. Un efecto vacío es una habilidad que la tabla del libro no recoge.
Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.
Armaduras
Armaduras que dan puntos a Recogida, de más a menos.
Adornos
Adornos que dan puntos a Recogida.
| Nombre | Ranuras | Puntos |
|---|---|---|
| Joya de recogida | 1 | +2 |