101Leafy investigó los juegos.
Salud
| Puntos | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| -20 | Salud -30 | Reduce la Salud máxima en 30. |
| -15 | Salud -20 | Reduce la Salud máxima en 20. |
| -10 | Salud -10 | Reduce la Salud máxima en 10. |
| +10 | Salud +20 | Aumenta la Salud máxima en 20. |
| +15 | Salud +30 | Aumenta la Salud máxima en 30. |
| +20 | Salud +50 | Aumenta la Salud máxima en 50. |
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 99.
Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.
Armaduras
Armaduras que dan puntos a Salud, de más a menos.
Adornos
Adornos que dan puntos a Salud.
| Nombre | Ranuras | Puntos |
|---|---|---|
| Joya de fuerza | 1 | +2 |
| Joya de experto | 1 | -1 |
| Joya curadora | 1 | -1 |
| Joya celebridad | 2 | -1 |
| Joya curatodo | 2 | -1 |
| Joya curatodo+ | 2 | -1 |
| Joya de ermitaño | 3 | -1 |