101Leafy investigó los juegos.
Res. calor
| Puntos | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| -15 | Aum. calor [alto] | En las zonas abrasadoras y a pleno sol, la Salud baja el doble de rápido. |
| -10 | Aum. calor [bajo] | En las zonas abrasadoras y a pleno sol, la Salud baja 1,5 veces más rápido. |
| +10 | Canc. calor [bajo] | Las zonas abrasadoras ya no te afectan. En las zonas a pleno sol, la Salud baja a un tercio de la velocidad. |
| +15 | Canc. calor [alto] | Las zonas abrasadoras y a pleno sol ya no te afectan. |
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 101.
Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.
Armaduras
Armaduras que dan puntos a Res. calor, de más a menos.
Adornos
Adornos que dan puntos a Res. calor.
| Nombre | Ranuras | Puntos |
|---|---|---|
| Joya viento frío | 2 | +3 |
| Joya brisa fría | 1 | +2 |
| Joya bri. fresca | 1 | +1 |
| Joya bri. cálida | 1 | -1 |
| Joya v. cálido | 2 | -1 |