101Leafy investigó los juegos.
ÍndÉxMixto
| Puntos | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| -20 | Éxito combinac. -15% | La probabilidad de éxito al combinar baja un 15 %. Se acumula con el Libro combos. |
| -15 | Éxito combinac. -10% | La probabilidad de éxito al combinar baja un 10 %. Se acumula con el Libro combos. |
| -10 | Éxito combinac. -5% | La probabilidad de éxito al combinar baja un 5 %. Se acumula con el Libro combos. |
| +10 | Éxito combinac. +15% | La probabilidad de éxito al combinar sube un 15 %. Se acumula con el Libro combos. |
| +15 | Éxito combinac. +25% | La probabilidad de éxito al combinar sube un 25 %. Se acumula con el Libro combos. |
| +20 | Éxito combinac. +45% | La probabilidad de éxito al combinar sube un 45 %. Se acumula con el Libro combos. |
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 102.
Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.
Armaduras
Armaduras que dan puntos a ÍndÉxMixto, de más a menos.
Adornos
Adornos que dan puntos a ÍndÉxMixto.
| Nombre | Ranuras | Puntos |
|---|---|---|
| Joya de profesor | 1 | +2 |
| Joya agallas | 1 | -1 |
| Joya más agallas | 2 | -1 |