101Leafy investigó los juegos.
AñDNormal
| Puntos | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| +10 | Añ. D.nor.todos NV | Se pueden usar todos los Disp. normal Nv1, Nv2 y Nv3. |
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 100.
Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.
Armaduras
Armaduras que dan puntos a AñDNormal, de más a menos.
| Nombre | Parte | Rareza | Puntos |
|---|---|---|---|
| Muslera Glyph rojo | Cintura | 5 | +5 |
| Pant. Glyph rojo | Pierna | 5 | +5 |
| Guanteletes Génesis | Brazo | 5 | +3 |
| Guanteletes Glyph | Brazo | 5 | +3 |
| Pantalones Génesis | Pierna | 5 | +3 |
| Pantalones Glyph | Pierna | 5 | +3 |
| Casco Génesis | Cabeza | 5 | +1 |
| Corona de Glyph | Cabeza | 5 | +1 |
| Torso Génesis | Cuerpo | 5 | +1 |
| Pechera de Glyph | Cuerpo | 5 | +1 |
| Muslera Génesis | Cintura | 5 | +1 |
| Muslera de Glyph | Cintura | 5 | +1 |
Adornos
Adornos que dan puntos a AñDNormal.
| Nombre | Ranuras | Puntos |
|---|---|---|
| Joya bon. disp. | 1 | +2 |