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AñDNormal

PuntosHabilidadEfecto
+10Añ. D.nor.todos NVSe pueden usar todos los Disp. normal Nv1, Nv2 y Nv3.

Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 100.

Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.

Armaduras

Armaduras que dan puntos a AñDNormal, de más a menos.

NombreParteRarezaPuntos
Muslera Glyph rojoCintura5+5
Pant. Glyph rojoPierna5+5
Guanteletes GénesisBrazo5+3
Guanteletes GlyphBrazo5+3
Pantalones GénesisPierna5+3
Pantalones GlyphPierna5+3
Casco GénesisCabeza5+1
Corona de GlyphCabeza5+1
Torso GénesisCuerpo5+1
Pechera de GlyphCuerpo5+1
Muslera GénesisCintura5+1
Muslera de GlyphCintura5+1

Adornos

Adornos que dan puntos a AñDNormal.

NombreRanurasPuntos
Joya bon. disp.1+2