101Leafy investigó los juegos.
Añ.Rev.par
| Puntos | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| +10 | Añ. Rev. parálisis | Incluso los arcos que no admiten Revestimiento de parálisis pueden usarlo. |
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 103.
Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.
Armaduras
Armaduras que dan puntos a Añ.Rev.par, de más a menos.
| Nombre | Parte | Rareza | Puntos |
|---|---|---|---|
| Braz. matanza Shin | Brazo | 10 | +3 |
| Cinta matanza Shin | Cintura | 10 | +3 |
| Botas matanza Shin | Pierna | 10 | +3 |
| Vestim. matanza Shin | Cuerpo | 10 | +1 |
Adornos
Adornos que dan puntos a Añ.Rev.par.
| Nombre | Ranuras | Puntos |
|---|---|---|
| Joya AñRevParal | 2 | +3 |
| Joya RevestParál | 1 | +1 |