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Añ.Rev.par

PuntosHabilidadEfecto
+10Añ. Rev. parálisisIncluso los arcos que no admiten Revestimiento de parálisis pueden usarlo.

Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 103.

Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.

Armaduras

Armaduras que dan puntos a Añ.Rev.par, de más a menos.

NombreParteRarezaPuntos
Braz. matanza ShinBrazo10+3
Cinta matanza ShinCintura10+3
Botas matanza ShinPierna10+3
Vestim. matanza ShinCuerpo10+1

Adornos

Adornos que dan puntos a Añ.Rev.par.

NombreRanurasPuntos
Joya AñRevParal2+3
Joya RevestParál1+1