101Leafy investigó los juegos.
Parálisis
| Puntos | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| -10 | Dur. paral.[×2] | La parálisis dura el doble. |
| +10 | Dur. paral. a mitad | La parálisis dura la mitad de tiempo. |
| +15 | Parálisis anulada | Impide la parálisis. |
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 99.
Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.
Armaduras
Armaduras que dan puntos a Parálisis, de más a menos.
Adornos
Adornos que dan puntos a Parálisis.
| Nombre | Ranuras | Puntos |
|---|---|---|
| Joya antiparal. | 2 | +3 |
| Joya parálisis+ | 1 | +2 |
| Joya parálisis | 1 | +1 |
| Joya firme | 1 | -1 |
| Joya antidesmayo | 2 | -1 |