101Leafy investigó los juegos.
Veneno
| Puntos | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| -10 | Dur. veneno[×2] | El veneno quita el doble de Salud. |
| +10 | Dur. veneno mitad | El veneno quita la mitad de Salud. |
| +15 | Veneno anulado | Impide el envenenamiento. |
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 99.
Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.
Armaduras
Armaduras que dan puntos a Veneno, de más a menos.
Adornos
Adornos que dan puntos a Veneno.
| Nombre | Ranuras | Puntos |
|---|---|---|
| Joya antiveneno | 2 | +3 |
| Joya antídoto+ | 1 | +2 |
| Joya antídoto | 1 | +1 |
| Joya parálisis | 1 | -1 |
| Joya de asesino | 1 | -1 |
| Joya poder pers. | 1 | -1 |
| Joya antiparal. | 2 | -1 |
| Joya extinción | 2 | -1 |
| Joya permanencia | 2 | -1 |
| Joya eterna | 2 | -1 |