101Leafy investigó los juegos.
Añ.Rev.ven
| Puntos | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| +10 | Añ. Rev. veneno | Incluso los arcos que no admiten Revestimiento de veneno pueden usarlo. |
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 103.
Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.
Armaduras
Armaduras que dan puntos a Añ.Rev.ven, de más a menos.
| Nombre | Parte | Rareza | Puntos |
|---|---|---|---|
| Guardabr. Garuga S | Brazo | 6 | +3 |
| Calzas Garuga S | Pierna | 6 | +3 |
| Calzas Gypceros X | Pierna | 9 | +3 |
| Gorro Garuga S | Cabeza | 6 | +2 |
| Chal. Gypceros X | Cuerpo | 9 | +2 |
| Guardabr. Gypceros X | Brazo | 9 | +2 |
| Cota de Garuga S | Cintura | 6 | +2 |
| Cota de Gypceros X | Cintura | 9 | +2 |
| Gorro de Gypceros X | Cabeza | 9 | +1 |
Adornos
Adornos que dan puntos a Añ.Rev.ven.
| Nombre | Ranuras | Puntos |
|---|---|---|
| Joya RevestVenen | 1 | +2 |