101Leafy investigó los juegos.
Añ.Rev.ene
| Puntos | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| +10 | Añ. Rev. energía | Incluso los arcos que no admiten Revestimiento de energía pueden usarlo. |
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 103.
Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.
Armaduras
Armaduras que dan puntos a Añ.Rev.ene, de más a menos.
| Nombre | Parte | Rareza | Puntos |
|---|---|---|---|
| Cota de Conga X | Cintura | 9 | +4 |
| Calzas Conga X | Pierna | 9 | +4 |
| Chal. Conga X | Cuerpo | 9 | +2 |
Adornos
Adornos que dan puntos a Añ.Rev.ene.
| Nombre | Ranuras | Puntos |
|---|---|---|
| Joya AñRevEng | 2 | +3 |
| Joya RevestEng | 1 | +1 |