101Leafy investigó los juegos.
Protección
| Puntos | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| -10 | Protección diabólica | Un 25 % de probabilidad de que el daño recibido se multiplique por 1,3. |
| +10 | Protección divina | Un 25 % de probabilidad de que el daño recibido se reduzca al 70 %. |
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 101.
Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.
Armaduras
Armaduras que dan puntos a Protección, de más a menos.
Adornos
Adornos que dan puntos a Protección.
| Nombre | Ranuras | Puntos |
|---|---|---|
| Joya prot.divina | 1 | +2 |
| Joya protección | 1 | +1 |
| Joya tapón oído | 1 | -1 |
| Joya de peligro | 1 | -1 |
| Joya FuegoCont | 1 | -1 |
| Joya de riesgo | 2 | -1 |
| Joya silenciador | 3 | -2 |
| Joya de crisis | 3 | -2 |
| Joya de ráfaga | 3 | -2 |