101Leafy investigó los juegos.
Vel. recup
| Puntos | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| -20 | Vel.recup. daño -2 | La parte roja del indicador de Salud (daño temporal) se recupera a un cuarto de la velocidad. |
| -10 | Vel.recup. daño -1 | La parte roja del indicador de Salud (daño temporal) se recupera a la mitad de velocidad. |
| +10 | Vel.recup. daño +1 | La parte roja del indicador de Salud (daño temporal) se recupera el doble de rápido. |
| +20 | Vel.recup. daño +2 | La parte roja del indicador de Salud (daño temporal) se recupera cuatro veces más rápido. |
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 99.
Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.
Armaduras
Armaduras que dan puntos a Vel. recup, de más a menos.
Adornos
Adornos que dan puntos a Vel. recup.
| Nombre | Ranuras | Puntos |
|---|---|---|
| Joya rec. veloz | 2 | +3 |
| Joya bienestar | 1 | +1 |
| Joya ataq. esp. | 1 | -1 |
| Joya elemental | 1 | -1 |
| Joya atq espec | 2 | -1 |
| Joya elemental+ | 3 | -2 |