101Leafy investigó los juegos.
CargaCorta
| Puntos | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| -10 | Distracción | El tiempo de carga de la Gran espada, el Martillo y el Arco sube a 1,2 veces y la carga es más lenta. Además, el indicador de espíritu de la Espada larga se llena un 20 % menos. |
| +10 | Concentración | El tiempo de carga de la Gran espada, el Martillo y el Arco baja a 0,8 veces y la carga es más rápida. Además, el indicador de espíritu de la Espada larga se llena 1,2 veces más. |
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 103.
Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.
Armaduras
Armaduras que dan puntos a CargaCorta, de más a menos.
Adornos
Adornos que dan puntos a CargaCorta.
| Nombre | Ranuras | Puntos |
|---|---|---|
| Joya CargaRápida | 3 | +4 |
| Joya CargaCorta | 1 | +1 |
| Joya RevestParál | 1 | -1 |
| Joya RevestEng | 1 | -1 |
| Joya AñRevParal | 2 | -1 |
| Joya AñRevEng | 2 | -1 |