101Leafy investigó los juegos.
DispMixto
| Puntos | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| +10 | Límite de balas | Al combinar munición o revestimientos siempre se obtiene la cantidad máxima. |
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 102.
Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.
Armaduras
Armaduras que dan puntos a DispMixto, de más a menos.
| Nombre | Parte | Rareza | Puntos |
|---|---|---|---|
| Casco de cuero S | Cabeza | 6 | +10 |
| Gorro Blango X | Cabeza | 9 | +4 |
| Cota de Blango X | Cintura | 9 | +4 |
| Casco de cuero | Cabeza | 1 | +2 |
| Gorro de Velociprey | Cabeza | 2 | +2 |
| Chaleco Velociprey | Cuerpo | 2 | +2 |
| Chal. Blango X | Cuerpo | 9 | +2 |
| Guardabr. Velociprey | Brazo | 2 | +2 |
| Guardabrazos Khezu | Brazo | 3 | +2 |
| Cota de Velociprey | Cintura | 2 | +2 |
| Calzas de Velociprey | Pierna | 2 | +2 |
| Calzas de Khezu | Pierna | 3 | +2 |
Adornos
Adornos que dan puntos a DispMixto.
| Nombre | Ranuras | Puntos |
|---|---|---|
| Joya de armería | 1 | +2 |