101Leafy investigó los juegos.
Añ.Rev.sue
| Puntos | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| +10 | Añ. Rev. sueño | Incluso los arcos que no admiten Revestimiento de sueño pueden usarlo. |
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 103.
Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.
Armaduras
Armaduras que dan puntos a Añ.Rev.sue, de más a menos.
| Nombre | Parte | Rareza | Puntos |
|---|---|---|---|
| Gorro Hypno X | Cabeza | 9 | +4 |
| Guardabr. Hypno X | Brazo | 9 | +3 |
| Calzas Hypno X | Pierna | 9 | +3 |
| Gorro Hypno | Cabeza | 5 | +2 |
| Chal. Hypno | Cuerpo | 5 | +2 |
| Guardabr. Hypno | Brazo | 5 | +2 |
| Cota de Hypno | Cintura | 5 | +2 |
| Calzas Hypno | Pierna | 5 | +2 |
Adornos
Adornos que dan puntos a Añ.Rev.sue.
| Nombre | Ranuras | Puntos |
|---|---|---|
| Joya RevestSueño | 1 | +2 |