101Leafy investigó los juegos.
Mano firme
| Puntos | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| +10 | Firme y decidido | Los efectos de «Dnormal/ArcRáp subir» + «Dperf/ArcPerf subir» + «Dperd/ArcDspr subir». |
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 103.
Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.
Armaduras
Armaduras que dan puntos a Mano firme, de más a menos.
| Nombre | Parte | Rareza | Puntos |
|---|---|---|---|
| Cara Fatalis bl. Z | Cabeza | 10 | +2 |
| Pell. Fatalis bl. Z | Cuerpo | 10 | +2 |
| Puño Fatalis bl. Z | Brazo | 10 | +2 |
| Escam. Fatalis bl. Z | Cintura | 10 | +2 |
| Patas Fatalis bla. Z | Pierna | 10 | +2 |