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Mano firme

PuntosHabilidadEfecto
+10Firme y decididoLos efectos de «Dnormal/ArcRáp subir» + «Dperf/ArcPerf subir» + «Dperd/ArcDspr subir».

Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 103.

Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.

Armaduras

Armaduras que dan puntos a Mano firme, de más a menos.

NombreParteRarezaPuntos
Cara Fatalis bl. ZCabeza10+2
Pell. Fatalis bl. ZCuerpo10+2
Puño Fatalis bl. ZBrazo10+2
Escam. Fatalis bl. ZCintura10+2
Patas Fatalis bla. ZPierna10+2