101Leafy investigó los juegos.
Capricho
| Puntos | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| -15 | Capricho de demonio | La probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, flautas y el Boomerang se multiplica por 1,5. |
| -10 | Capricho de espectro | La probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, flautas y el Boomerang se multiplica por 1,25. |
| +10 | Capricho de espíritu | La probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, flautas y el Boomerang se reduce a tres cuartos. |
| +15 | Capricho divino | La probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, flautas y el Boomerang se reduce a la mitad. |
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 102.
Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.
Armaduras
Armaduras que dan puntos a Capricho, de más a menos.
Adornos
Adornos que dan puntos a Capricho.
| Nombre | Ranuras | Puntos |
|---|---|---|
| Joya bendición | 1 | +2 |
| Joya b. suerte | 1 | +1 |
| Joya de destino | 1 | -1 |
| Joya de sino | 2 | -1 |