101Leafy investigó los juegos.
Área ampl.
| Puntos | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| +10 | Área amplia +1 | Al usar Hierba, Poción, Antídoto, Semilla de poder o Semilla armadura, el efecto también se aplica a los demás cazadores de la misma zona. Pero la recuperación o la mejora se reduce a la mitad. |
| +20 | Área amplia +2 | Al usar Hierba, Poción, Antídoto, Semilla de poder o Semilla armadura, el efecto también se aplica a los demás cazadores de la misma zona. La recuperación o la mejora es la normal. |
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 101.
Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.
Armaduras
Armaduras que dan puntos a Área ampl., de más a menos.
Adornos
Adornos que dan puntos a Área ampl..
| Nombre | Ranuras | Puntos |
|---|---|---|
| Joya ternura | 3 | +5 |
| Joya amada | 2 | +3 |
| Joya de amistad | 1 | +1 |